需求:接到乙個任務要寫展示乙個裝置的3d模型。串列埠連線裝置返回仰俯角等資料,目的讓展示裡的模型跟著裝置轉動。
第一步當然先看例項裡的**,了解**構架。此例子使用的是qtquick裡的canvas3d畫布呼叫了three.js指令碼來顯示3d模型。裡面涉及了qml,js,還有個指令碼json。重點關注3檔案 main.qml -> cellphonecanvas.qml->cellphone.js。
檢視**main.qml為介面入口,cellphonecanvas.qml主要是定義了個canvas3d畫布用這個畫布來呼叫js指令碼。往下看找到cellphone.js指令碼。這裡放上乙個canvas3d製作3d的鏈結
模型載入,此例子用的是json檔案來裝模型資訊。下面繼續丟出乙個連線
第二步開始準備我的模型,結構工程師給到我的是obj檔案。 然後需要的是json檔案。ok下面就是遇到的坑。
我最終使用的blender2.79匯入了three.js-r69的外掛程式。 匯出來的json檔案大小是954kb測試放入qt專案是可以用的了。(剛開始我是直接在例子源**裡測試我的json)。
簡單記錄一下匯入外掛程式的步驟
看圖file -> user preferences進入 ->add-ons 選擇intall add-ons from file ->選擇 three.js外掛程式的目錄(截圖中有)
匯入成功
以下丟出幾個連線
three.js-r69
第三步就開始建立的我的專案了,
二話不說先把把qt自帶的那個例子copy出來,記得要把three.js檔案拷出來一般在這個目錄下d:\qt\qt5.9.8\examples\qt-5.9.8\canvas3d\3rdparty。看自己的qt裝在哪個盤。然後匯入拷出來的的qrc資源檔案下。
把自己不用的功能錢掉,多餘的檔案去掉,例子的有3個json檔案,我這裡只有乙個json檔案,所以把多餘的去掉。替換好了,結果是順當當的的把我的模型顯示出來了。
第四步就開始開始根據自己的需求來做軟體了。下篇文章再好好記錄**的實現。
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