maya 白天室內燈光 求解maya室內燈光怎麼打

2021-10-13 00:14:57 字數 1200 閱讀 7122

1、    front(前向)照明:

在攝象機旁邊設定主燈光會得到前向照明,實際的燈光位置可能比攝象機的位置要高一些並且偏向一些。前向照明產生的是平面型圖象和扁平的陰影,由於燈光均勻照射在物體上並且離攝象機很近,所以得到的是乙個二維圖形,前向照明會最小化物件的紋理和體積,使用前向照明不需要進行燈光建模。

2、    back(後向)照明:

將主燈光放置在物件的後上方或正上方,強烈的高亮會勾勒出物件的*廓,back照明產生的對比度能建立出體積和深度,在視覺上將前景從背景中分離出來。同時經過背後照明的物件有乙個大的、黑色的陰影區域,區域中又有乙個小的、強烈的高亮,強烈的背光有時用於產生精神上的表現效果,隨著發生過濾和漫射網的使用,物體周圍的明亮效果更強了,這種技術因為其對形態的提取而常用來產生神秘和戲劇性的效果。

3、    side(側向)照明:

側向照明是將主燈光沿物件側面成90度放置,包括左側放置和右側放置,側向照明強調的是物件的紋理和物件的形態,在側向照明中,物件的某一側被完全照射,而另一側處於黑暗中。側向照明屬於高對比度的硬照明,最適合於寬臉或圓臉,因為光線使臉的寬度變小並不顯示臉的圓形*廓,主要用於產生內心的表現和影響,側向照明也會導致相應變形,因為臉部不是嚴格對稱的。

1、    front(前向)照明:

在攝象機旁邊設定主燈光會得到前向照明,實際的燈光位置可能比攝象機的位置要高一些並且偏向一些。前向照明產生的是平面型圖象和扁平的陰影,由於燈光均勻照射在物體上並且離攝象機很近,所以得到的是乙個二維圖形,前向照明會最小化物件的紋理和體積,使用前向照明不需要進行燈光建模。

2、    back(後向)照明:

將主燈光放置在物件的後上方或正上方,強烈的高亮會勾勒出物件的*廓,back照明產生的對比度能建立出體積和深度,在視覺上將前景從背景中分離出來。同時經過背後照明的物件有乙個大的、黑色的陰影區域,區域中又有乙個小的、強烈的高亮,強烈的背光有時用於產生精神上的表現效果,隨著發生過濾和漫射網的使用,物體周圍的明亮效果更強了,這種技術因為其對形態的提取而常用來產生神秘和戲劇性的效果。

3、    side(側向)照明:

側向照明是將主燈光沿物件側面成90度放置,包括左側放置和右側放置,側向照明強調的是物件的紋理和物件的形態,在側向照明中,物件的某一側被完全照射,而另一側處於黑暗中。側向照明屬於高對比度的硬照明,最適合於寬臉或圓臉,因為光線使臉的寬度變小並不顯示臉的圓形*廓,主要用於產生內心的表現和影響,側向照明也會導致相應變形,因為臉部不是嚴格對稱的。希望我的回答對您有所幫助,能得到您的採納!

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