maya自身的功能就已經非常強大了,但是更棒的是它的擴充套件性非常強,提供api讓使用者自己來編寫外掛程式plugin。maya的外掛程式主要是兩種,一種是用c++編寫的,字尾為".mll",另一種是用python編寫的,字尾為".py"。在用c++編寫外掛程式時,我們可以用下面的這個cmakelists.txt檔案來生成專案工程:
set(maya_plugin_name "yourplugin")
set(maya_directory
"c:/program files/autodesk/maya2015")
set(maya_headers_dir
"$/include")
set(maya_library_dir
"$/lib")
set(source_files
yourplugin.cpp
)source_group(
""files $)
include_directories($)
link_directories($)
set(libraries foundation.lib openmaya.lib openmayaanim.lib openmayaui.lib)
set(maya_definitions _afxdll _mbcs nt_plugin require_iostream _bool)
add_library($ shared $)
target_link_libraries($ $)
set_target_properties($ properties compile_definitions "$
")set_target_properties($ properties output_name "$
")set_target_properties($ properties suffix
".mll")
set_target_properties($ properties clean_direct_output 1)
set_target_properties($ properties link_flags
"/export:initializeplugin /export:uninitializeplugin
")
需要注意的是,如果你是在windows下用vs來生成專案工程,你的vs編譯器是用32位還是64位一定要跟你的maya版本同一,不然編譯生成的外掛程式無法使用。
當編譯成功時,會生成字尾為".mll"的外掛程式,這個就是我們需要的檔案,我們將其拷貝到maya的外掛程式目錄下( c:\program files\autodesk\maya2015\bin\plug-ins ),然後在maya中載入這個外掛程式,在window -> setting/preferences -> plug-in manager 中找到你的外掛程式,點載入。
一般來說,自己寫的外掛程式需要在命令列中執行,我們開啟command shell或者script editor來使用我們的外掛程式。
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