Maya場景渲染(二)

2021-08-20 18:43:40 字數 893 閱讀 7981

我們知道,用現實的攝像機拍攝的影象之所以好看,很大程度上是因為擁有景深的效果,而maya的攝像機也可以做出同樣的效果。這次我主要使用了景深屬性和玻璃反光材質,先看一下最終效果:

首先開啟攝像機選項下的景深屬性,可以看到有很多引數,focus distance的意思就是鏡頭的焦距,maya的乙個單位是一網格為單位的,只有當你的攝影機到物體的距離等於focus distance,那麼物體就清晰了。f stop是模糊程度的意思。focus region scle就好比是focus distance的偏移值,在這個數值內的物體都清晰。
因為我們想做出乙個物體由遠及近的效果,所以對於焦距k幀,先大吼小,光圈的大小也是先大後小,具體數值要看你的場景設計,這樣景深的效果可以初步渲染出來:

然後就是劍的材質,我使用了blin材質,在其顏色屬性上加入乙個噪波的節點,讓其看起來有斑駁的感覺。然後調整其閾值和頻率到合適的大小。

我們可以看一下劍的反光效果:

最後就是整個場景的整體光線渲染,同理大致是平行光+環境光+輔光源的配置,記得將光線追蹤開啟:

即可得到最終的效果。

Maya場景渲染(一)

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