在maya製作的過程中,有時候會出現這樣一種現象,鏡頭裡面的角色會不停地抖動,表面出現破裂,而且不僅僅是在視窗裡抖動,渲染結果也是在抖動,一開始很多人會認為這是角色繫結出現了問題,而且無論怎麼修改繫結和權重都無法解決,另外,不論如何調整引數,提高渲染精度,始終無法消除這種現象,
出現這種問題主要是由於在製作動畫時,物體離座標原點太遠所致,由於物體距離座標原點太遠,超出了maya在計算資料的精度範圍,導致計算出現誤差,從而出現物體的扭曲以及抖動,這種情況往往在製作大場景的時候出現的較多。
解決方法
因為錯語是距離座標原點太遠所致,所以只要讓物體離原點近一點,就不會出現這個問題了,在渲染時將角色和場景分層渲染,把角色和攝像機拉到原點附近,這樣在合成的時候就不會有問題,在角色層將渲染用的攝像機加上關鍵幀,(如果攝像機沒有動畫),同時選中角色的大環和攝像機,在動畫曲線編輯器中挪動角色和攝像機的動畫曲線,通過分別同時拖動x,y軸的曲線,把角色拉回到座標原點,並且保持攝像機位置不變,這樣角色的抖動便會消失,渲染結果正常。
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不要問怎麼做,要問為什麼做
明天我想說3個故事。第乙個故事關於 置信你的任務 2004年,我之所以建立facebook,是由於我認為能在網上和人銜接起來長短常主要的。那時分,網際網路上有許多 你可以找赴任不多一切的器械,如舊事 書 商品 可是沒有哪一種效勞能幫我們找到生涯中最主要的器械 人。人是我們生涯中最主要的。請人人看這個...
為什麼?如果是我該怎麼做?
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