3dmax和maya有什麼區別?
這個問題是學員一直會問的問題,或者問3dmax和maya這兩個軟體哪個更強大一些。
等一系列比較的問題,今天我們就來給大家詳細說下究竟有什麼區別。
兩款軟體的區別
看到很多論壇上或者帖子上寫的關於兩者的區別過於深奧,在這裡我們就說的通俗易懂一些。
首選max和maya都屬於世界頂級的兩款三維軟體
整個製作的思路和框架理念是基本趨於相同的,也就是說我們都可以在兩款軟體裡面進行製作。
我們以乙個角色動畫為例
兩款軟體都需要建模,貼圖,繫結,動畫,渲染等過程,在這兩款軟體裡面都可以實現。
而且相應的板塊應用基本上是均衡的。沒有像ug這些軟體,建模就非常精準,細緻。
但是渲染方面就一般般,所以一般要借助三維軟體進行實現。
隨著軟體收購的的不斷深化和不斷進步,軟體的區別上也越來越小,但是針對的功能性上卻越來越明細。
maya主要應用在影視動畫,工業模型製造方面
捉妖記(maya製作)
小門神(maya製作))
雖然我不是很早學習maya那一批,但是從前輩的口中可以感知這些,因為maya用的最多的就是動畫公司,還有做電影公司。
影視領域最為卓越,因為maya開放的介面和自由度更高的平台化移植可以在win,linux和oxs上完美運作。
當然在專案中更是可以完美的實現專案之間的配合和運作,各個團隊之間可以更好的實現配合,適合影視動畫公司一些大規模的生產運作。
max主要應用在遊戲公司,和建築動畫方面。
室內渲染(max製作)
室內渲染(max製作)
隨著房地產企業的崛起,建築動畫行業也應運而生,目前從市場占有率來說,做建築動畫還是max更為普遍,因為它在這個領域製作比較成熟。
而且熟悉這個領域的人也比較多,所以做建築動畫,max可以在短時間內做出更好效果,效率比較高,當然用maya可以做出來,但是可能會花費更多的時間。
遊戲公司(手遊)用max的居多,因為遊戲製作需要用少的面來進行製作。
主要是靠手繪能力 ,當然一些影視級別的遊戲公司也會用maya多 因為要表現物體更多的細節。
max最早進入中國的時候,一般是乙個人完成所有的專案,max的強大之處在於其完善的,自由的外掛程式系統可以完美的彌補很多不足之處。
而且目前國際上一流的遊戲公司還是用max來製作遊戲。
陰陽師(出自網易)
還有max是接近乙個成形的工具,對特定的行業和領域,比如建築,遊戲等 功能很優化,也很簡潔,可以直接拿來就用。
比如像做室內渲染一樣,不會像maya裡面渲染一樣那麼複雜,直接資料可以拿來用,可以很快的渲染出想要的效果。
但是max想實現比較複雜的,有難度係數的,高階的功能,則需要開發各種外掛程式來進行完善和彌補。
所以對於一般大型的企業或者專案生產部,就不太適合。
上手難易度:
max要稍微簡單一些,公司裡面用中文居多。
maya稍微要難一些,專案中一般用英文,所以剛開始學習建議用英文。
操作方面:
max操作方面比較生硬,很多功能比較智慧型一些。
maya操作比較靈活,功能比較零碎,建模要方便和快捷很多 兩款軟體可以取長補短。
當然軟體只是乙個工具,不管用哪款軟體,都可以表現出很優質的作品,最主要還要看自身的技術和功力!
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