c++類物件
類定義實際上並沒有建立任何任何spreadsheetcell,只是指定單元格的形狀和行為。
物件的建立
使用類建立得到的物件時,會使用具體的值定義每個屬性,將每個操作繫結到相應的方法,展現了某個物件在資料和行為上的個性。
建立乙個類物件,與宣告乙個內建型別的普通變數相似,應該根據給定的乙個初始式,將物件初始化為乙個適當的狀態:
有名物件:「類名 物件名[初始式]」棧物件,或者資料區物件
無名物件:「new 類名 [初始式]」使用new建立堆物件,返回物件首位址「類名 初始式 //建立臨時物件,即右值物件。
eg:spreadsheetcell s、new spreadsheetcell、spreadsheetcell
spreadsheetcell mycell,anothercell;
mycell.
setvalue(6
);anothercell.
setstring
("3.2");
count <<
"cell 1:"
<<"mycell.
getvalue()
<< endl;
count <<
" cell 2:"
<
cell 1:6
cell 2
:3.2
spreadsheetcell* mycell =
newspreadsheetcell()
;mycellp-
>
setvalue
(3.7);
cout <<
"cell 1:"
<>
getvalue()
<<
" "<>
getstring()
<< endl;
delete mycellp;
mycellp =
nullptr
;
在堆中建立物件時,通過「箭頭"運算子訪問其成員。箭頭運算子組合了解引用運算子(*)和成員訪問運算子(.)可用這兩個運算子替換箭頭,但怎麼做形式上很笨拙:
spreadsheetcell* mycell =
newspreadsheetcell()
;(*mycellp)
.setvalue
(3.7);
cout <<
"cell 1:"
<<
(*mycellp)
.getvalue()
<<
" "<<
(*mycellp)
.getstring()
<< endl;
delete mycellp;
mycellp =
nullptr
;
注意:如果new為某個物件分配記憶體,那麼使用完物件後,要用delete銷毀物件,或者使用智慧型指標自動管理記憶體。
如果沒有使用智慧型指標,當刪除指標所指的物件時,最好將指標重置為null,這並非強制要求,但這樣做可以防止在刪除物件後意外使用這個指標,以便於除錯。
當時類的定義建立乙個物件時,系統會執行下面2個操作:
分配儲存,根據非靜態資料成員的宣告,為它分配儲存同時載入類的方法到**區(類的方法只會在首次生成物件時載入一次)
初始化或構造:根據初始時呼叫相應的建構函式進行資料成員初始化。
初始化時或後續使用時物件可能會分配到一些資源(堆儲存,鎖或者檔案)
建立類 物件
二 用大括號建立物件 三 定義多個變數 四 引用 class number 構造方法 class number 例項方法 num 例項化物件 構造方法 class number 例項方法 num 例項化物件 var n1 newnumber 1 2 n1.num 1 console.log n1.i...
類和物件 建立物件
在物件導向程式設計中,物件是乙個非常重要的核心概念。從程式設計的角度來看,物件是物件導向方式的最基本單位,也是描述客觀事物的獨立的實體。建立物件的過程稱為例項化,當乙個物件被建立後,就包含了3個方面的特性 物件的控制代碼 屬性和方法。如果要使用某個類,首先要使用關鍵字 new 來建立該類的例項化物件...
C 根據物件類完整名稱,建立物件例項
根據指定的類全名,返回物件例項 物件完整名稱 包名和類名 如 com.test public object createobjectinstance string objfullname if type null 將物件例項化 object obj activator.createinstance ...