二、 用大括號建立物件
三、 定義多個變數
四、 引用
class
number
//構造方法
class
number
//例項方法
num()}
//例項化物件
//構造方法
class
number
//例項方法
num()}
//例項化物件
var n1=
newnumber
("1"
,"2");
n1.num(1
);console.
log(n1.id)
;console.
log(n1.age)
;var n2=
newnumber
("3"
,"4");
n2.num(2
);console.
log(n2.id)
;console.
log(n2.age)
;
//父類
class
father
}//子類
class
son extend father
}var son=
newson
;console.
log(son.name)
let p=
; p.name=
"李娜"
; p.age=20;
let p1=
; console.
log(
'>'
,p) console.
log(
'>>'
,p1)
let p2=
,display
(***)};
console.
log(p2.name,p2.age)
// p2.show();
let q=p2.
show
('女'
)let s=p2.
display
('男'
;
引用就是乙個變數,和之前所學的變數不同在於,普通的變數儲存的就是具體的值,而引用儲存的是位址(物件的位址)
let p =
;
p就是乙個引用,右邊是乙個物件,p中儲存的就是物件在堆中的位址。
類和物件 建立物件
在物件導向程式設計中,物件是乙個非常重要的核心概念。從程式設計的角度來看,物件是物件導向方式的最基本單位,也是描述客觀事物的獨立的實體。建立物件的過程稱為例項化,當乙個物件被建立後,就包含了3個方面的特性 物件的控制代碼 屬性和方法。如果要使用某個類,首先要使用關鍵字 new 來建立該類的例項化物件...
建立類和物件
建立類和物件 建立類和物件 1.類的名字首字母必須大寫 student.h 建立類和物件1 created by sw on 15 6 3.h 和 m 檔案的作用 蘋果公司為了方便程式設計師查變數宣告,方法的宣告,原則上希望大家把變數和方法的宣告放在 h 檔案中編寫,把方法的實現放在 m 中實現 只...
使用類建立物件
摸牌 void initcards 初始化packcards surpluscards currcards void showinfo void showcards const vector int 顯示牌面 protected private string m nickname string m ...