ue4專案工程目錄在哪 自動化重新編譯UE4工程

2021-10-12 19:08:20 字數 876 閱讀 8295

說過一次自動打包:闖闖:ue4一鍵打包。但是有時並不想打包而只是想編譯,而且是不想增量編譯而是刪除中間檔案重新編譯一次工程

首先我們刪除中間檔案和dll檔案:

@echo off

set win64path =.binarieswin64

set intermediate =.intermediate

rem echo win64 exist

rd /s /q ".binarieswin64"

rd /s /q ".intermediate"

刪除之後沒了中間檔案肯定要generate一下

引擎目錄下的generateprojectfiles.bat -prjoectfiles -project=工程路徑工程名.uproject -game -engine -progress -log

=存放generate的日誌路徑(.log檔案)

generate之後自動編譯:

引擎路徑下的unrealbuildtool.exe 專案名editor win64 development 專案路徑專案.uproject -rocket
根據示例你可以選擇編譯win64或者linux 也可以選擇編譯debug版本

先刪除中間檔案然後generate工程然後再編譯工程。根據這個順序寫個bat,定時編譯工程然後把dll上傳到git上,如果做個批處理或者exe定時上傳dll到git上,我是用python寫的exe然後做成批處理,實時編譯上傳,有時間再說自動上傳dll的事情吧

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