ground plane filter
ransac ground filter
過高的區域,較近的區域,太遠的區域,感知過程不敢興起的區域都可以進行裁剪。
ray ground filter演算法的核心是以射線(ray)的形式來組織點雲。我們現在將點雲的 (x, y, z)三維空間降到(x,y)平面來看,計算每乙個點到車輛x正方向的平面夾角 θ \thetaθ, 我們對360度進行微分,分成若干等份,每乙份的角度為0.18度,這個微分的等份近似的可以看作一條射線,如下圖所示,圖中是乙個雷射雷達的縱截面的示意圖,雷達由下至上分布多個雷射器,發出如圖所示的放射狀雷射束,這些雷射束在平地上即表現為,圖中的水平線即為一條射線:
注:0.18度是vlp32c雷達的水平光束發散間隔。
此演算法存在幾點不足:第一,存在少量噪點,不能徹底過濾出地面;第二,非地面的點容易被錯誤分類,造成非地面點缺失;第三,對於目標接近雷射雷達盲區的情況,會出現誤分割,即將非地面點雲分割為地面。
採用平面模型(plane model)來擬合當前的地面,通常來說,由於現實的地面並不是乙個「完美的」平面,而且當距離較大時雷射雷達會存在一定的測量雜訊,單一的平面模型並不足以描述我們現實的地面。要很好的完成地面分割,就必須要處理存在一定坡度變化的地面的情況(不能將這種坡度的變化視為非地面,不能因為坡度的存在而引入雜訊),一種簡單的處理方法就是沿著x方向(車頭的方向)將空間分割成若干個子平面,然後對每個子平面使用地面平面擬合演算法(gpf)從而得到能夠處理陡坡的地面分割方法。
整個資料集中同時包含好的點和不好的點,我們將它們分別稱為局內點和局外點;
資料的分布可以通過某個數學模型來描述,而局內點就是可以適應該模型的點,局外點是不可以適應該模型的點;
隨意給定一組點(可能是局內點也有可能是局外點),我們假設這組點都是局內點,它們滿足某個數學模型,我們利用這個數學模型去估算其他的點,如果有足夠多的點通過計算能被歸類為假設的局內點,那麼這個模型就足夠合理。
顯示三維點雲 三維雷射點雲資料建模
三維雷射點雲資料建模 常見的建模軟體有3dmax cad 草圖大師 revit等,在規則模型建模中,我們常會用到3dmax建模,在這裡就以3dmax為例來說明其在點雲建模應用的經驗 首先我們需要將採集到的點雲資料的原始格式轉換成autodesk軟體可以利用的rcs檔案,轉換工具就是recap或者re...
三維雷射雷達點雲處理發展趨勢
2020年的cvpr出來之後,在點雲處理方面給人的感覺是耳目一新,從眾多 中可以看出點雲處理的新的發展方向。在之前的發展中,方法大致可以分為如下幾類 point voxel cnn for efficient 3d deep learning,在保證速度的同時提取point wise的細粒度的特徵,...
python 處理點雲資料並三維顯示
import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from mpl toolkits.mplot3d import axes3d 開啟點雲資料檔案 f open rawxyz.xyz r point f.read f.close 資料預處理 l1 ...