想做次世代三維建模師?先來提高自身美術基礎

2021-10-10 09:36:42 字數 2015 閱讀 8428

關於想要做次世代三維建模,需不需要有美術基礎,需要什麼樣的美術基礎,不僅僅是你,也是每個入門新手需要擔心的事情。

美術基礎重要,軟體基礎同樣重要,兩者必不可少。

軟體的掌握是你入行必備的技能,美術概念則關乎你在這個行業的高度。

因為遊戲3d建模師在公司中擔任著遊戲貼圖的製作,所以必須要具備一定的美術基礎,但它和原畫是有一定區別,原畫注重的是設計創作,遊戲3d建模師更需要對具體物體的塑造,如下圖,在第一階段對一些材質的質感必須強化訓練,最終能清晰知道材質的不同質感的表現技法。

對初步的材質有一定的手繪基礎後,手繪一些具體的物體來加強對材質的理解,通過不同材質的組合,繪製出有色彩的冷暖,光線的虛實效果的,一定要刻畫具象,這個階段要多練,不要眼高手低,過程可能有點枯燥,但如果堅持下去,在不久的將來,你一定因為做出很棒的作品而獲得強烈的成就感。

軟體基礎:

通過上圖我們可以看出,遊戲3d建模師創作的過程都是在軟體中完成的,這就要求我們必須要具備相應的軟體基礎,如下圖中包含的軟體:

首先我們要學習的就是三維建模工具,學習軟體中常用的基本命令,並學會熟練操作他們,就能快速地完成模型的製作。

當然,在軟體學習中一定不要進入死學軟體的誤區,只要能熟練操作本模組的一些命令即可,因為每個軟體涉及的命令太多太廣。

其次,把重點放到對模型的形體比例以及面數要求和佈線規範上去,這一點在每個模型製作前都會有具體的要求,一定要按照文件和原畫的要求來製作遊戲中的模型。

這裡強調一下,在學習初期就對自己要求嚴格一點,之後做作品以及工作的時候,才不會手忙腳亂。

接下來就是對模型展uv,遊戲的模型是必須要展uv的,因為最終模型和貼圖是要一起進入到引擎中,這樣玩家在玩遊戲時才能真正地感受到實時三維的效果,因為受電腦硬體的限制,我們uv大小也受到相應的限制,貼圖越大,占用的資源就會越大,所以每款遊戲都會對uv有嚴格的限制如51251210241024 2048*2048等等。

遊戲的uv除了要按照規定的大小進行,還必須要充分利用好uv空間盡量避免uv的浪費,所以這就需要我們在擺放uv時一定要有點耐心,才能保證我們接下來貼圖的繪製。

最後就是貼圖的繪製,這一點是至關重要(當然每個環節都很重要),這裡就需要我們不斷強化美術基礎了。經常會有人問為什麼按照步驟畫出的效果差別也那麼大呢?其實,好的作品一定是凝聚了作者超出常人的努力,所以我們不要一味地只看到別人的成功,也要看到作者付出的努力與汗水。

想要做出好的作品,就需要我們平時多去練習基本功,把美術功底打好,畫貼圖時一定要以整體色調為主,注意整體的光線和體積,然後再來刻畫材質的質感和細節,最後在返回到整體進行調整,這樣我們就基本完成了乙個遊戲作品。

那些有美術基礎的,也是從沒有美術基礎開始的。

美術基礎這玩意不是天生的,不會無所謂啊,學就是了。還有學美術和年齡無關,很多人的錯誤認知是美術這事是小孩子學的,其實完全不對,大人同樣可以學美術,而且比小孩子學的還要好,學習美術這一塊,花不了多上時間,不需要你去十年八年的去練習,把一些基礎的關鍵的東西學會了,然後在慢慢的操作過程中,熟悉就可以了。

而且3d建模和美術基礎有一定的關係,但是關係不是太大,所以你現在不會沒關係,可以一邊學習3d建模,一邊練習自己的美術知識,稍微學習—下就可以。

我有很多朋友以前就是這麼學的,現在他們都是很多遊戲公司的部門負責人。

次世代的美術是怎麼提高的,是通過你先學習課程,學到一些美術的基本概念,然後用到自己的作品裡,然後指導人講解你的作品**有問題,點線面安排是否合理,剪影節奏是否有問題,角色韻律是都好看等等,這個才是核心,也是最直接的提高辦法。

在學習的過程中,大家可以客觀評價自己對美術基礎的掌握(建議收藏)∶

以3d角色模型製作為例:

你是否了解基本的人體結構,是否能準確的畫出合理的結構(老師上的理論課一定要認真聽)

你是否能在了解結構的基礎上作出合理的變形(誇張的美式,唯美的日韓,爛大街的q版)

你是否熟悉用軟體中的筆刷或者是其他的手法去表達材質(最基礎的肉體、布料、金屬、皮革)

以上就是關於次世代三維建模師如何提公升自身美術基礎的全部內容啦,希望幫助各位小夥伴找到自己的方向哦。

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