動漫、遊戲是文化與科技相結合的創意產業,也被認為是21世紀最有希望的朝陽產業。而近幾年,次世代的話題在行業內引起了廣泛的關注。次時代,是日語流傳過來的叫法,**於英文「next-generation」,即「下一代」遊戲的意思。這幾款優秀的次時代遊戲大作:《孤島危機》、《戰地系列》,《使命召喚系列》、《gta系列》相信大家都不會陌生。
相比於傳統遊戲,次世代遊戲能夠以精簡的面數表達出高精度模型效果,各種材質和紋理貼圖效果更寫實,質感表現也更加細膩,故而贏得了眾多玩家的青睞。
而精緻高畫質的貼圖模型,實時**的碰撞解算,極致華麗的視覺特效,獨特新穎的體感操作等,也已然成為了次世代遊戲的標誌性特色。
足以預見,隨著科技的不斷進步,次世代遊戲必將引領新的潮流,成為下一代遊戲的開發主流。
而隨著次時代遊戲主機的更迭,次時代技術也逐漸拓展到其它領域,實現了更多產業的相互融合,用人需求也高速增長。
加之國家近幾年出台了許多政策,大力扶持動漫遊戲產業發展,次時代設計師也將會是乙個極受追捧的高薪職業!
次世代的製作流程:
1、根據二維原畫設定製作中模;
2、導進zb進行高模雕刻;
3、拓補低模(即在遊戲中的模型);
4、展分uv;
5、烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);
6、繪製貼圖;
7、引擎中調整。
次世代角色和次世代場景基本都是這個製作流程
涉及到的軟體:
3dsmax——用來建模
zbrush——雕刻高模
substance painter——繪製材質貼圖
bodypaint——uv貼圖軟體
photoshop——編輯等
次世代建模分次世代角色建模和次世代場景建模。首先說明一下,角色和場景沒有誰比誰前景更好,誰比誰的工資更高,也沒有誰比誰更厲害,在專案上,角色組和場景組都是公平的,而且一樣重要。
1、最大最大的建議:還是跟著自己的愛好走,喜歡場景就選場景,喜歡角色就選角色。
如果實在要說他們的區別,你可以根據以下幾個區別來看:
2、入門難易難易程度:3d場景入門簡單,精通難;3d角色入門難,精通簡單;
因為場景的話作為新人可能會先從一些小道具開始,小道具基本都是橫平豎直的東西,建模難度要小一些,但是場景中有太多中材質需要你去雕刻和表現,有可能你每天做的都是以前沒有做過的材質,所以精通每一種材質在後期還是變難。
角色的話,需要對人體結構,肌肉解剖等比較了解,需要非常強的美術基礎,而且角色建模都是曲面的,建模難度也更大,所以次世代角色入門會難一些,但是一旦入門了,角色和角色身上的裝備無非就那幾樣,所以經常在重複做一些材質,精通要稍微簡單一些。
3、職業生涯規劃:次世代場景是要團隊協作才能完成大的場景的製作任務,所以需要溝通能力,協調能力,組織安排能力,更容易往主管,經理等管理方向發展。次世代角色乙個人就可以完成自己的乙個角色,只需要在自己的世界裡把角色做到最好就可以了,所以次世代角色更容易往資深美術設計師,主美方向發展。
4、性格:如果性格外向,喜歡溝通協調配合,適合次世代場景;如果性格稍微內向,喜歡沉浸在自己的世界做自己的事情,比較適合次世代角色;
5、個人愛好:有人喜歡場景的大氣磅礴,有人喜歡角色和大boss的霸氣;
6、美術基礎:零基礎的話,可以先從場景入手學習,美術基礎和人體結構比較好,可以學3d角色。
成為次世代遊戲建模師必須經歷的幾個階段
隨著科學技術的高速發展,次世代數字技術越發廣泛和深入地介入遊戲創作,不斷催生出遊戲的新形態,拓寬了遊戲的表現空間。次世代遊戲帶來了全新的文化景觀,將對傳統遊戲帶來巨大變革,也將改變玩家的審美思維和審美情趣。越來越多的人想要成為次世代遊戲設計師。乙個遊戲的設計需要經歷很多環節,要有很多人的配合。乙個大...
成為次世代遊戲建模師必須經歷的幾個階段
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如何成為一名出色的次世代遊戲美術師?
1 3d建模到底難不難,零基礎能學嗎?3d建模主要是建模和模型貼圖繪製,現在次世代遊戲應用廣泛,次世代遊戲美術的製作對美術基礎的要求在造型結構上的要求比較高,對美術的色彩和光影相對手繪貼圖減弱了不少,造型感隨著模型課程的推進對於新手來說可以得到很明顯地提公升。遊戲模型 所以零基礎來學習的話我們會比手...