設計模式 單一職責原則

2021-10-10 09:36:42 字數 1117 閱讀 4972

對類來說的,即乙個類應該只負責一項職責。如類 a 負責兩個不同職責:職責 1,職責 2。當職責 1 需求變更而改變 a 時,可能造成職責 2 執行錯誤,所以需要將類 a 的粒度分解為 a1,a2

以交通工具案例講解,不同交通工具可以行駛在不同載體上。

public class singleresponsibility1 

}class vehicle

}

發現飛機也在公路執行,不符合邏輯。

分析:1. 在方式 1 的 run 方法中,違反了單一職責原則

2. 解決的方案非常的簡單,根據交通工具執行方法不同,分解成不同類即可

public class singleresponsibility2 

}class roadvehicle

}class airvehicle

}class watervehicle

}

分析:

1. 遵守單一職責原則,在類的級別上

2. 但是這樣做的改動很大,即將類分解,同時修改客戶端

3. 改進:直接修改 vehicle 類,改動的**會比較少=>方案 3

public class singleresponsibility3 

}class vehicle3

public void runair(string vehicle)

public void runwater(string vehicle)

//方法新增。。。

}

分析:

1. 這種修改方法沒有對原來的類做大的修改,只是增加方法

2. 這裡雖然沒有在類這個級別上遵守單一職責原則,但是在方法級別上,仍然是遵守單一職責

3.單一職責原則注意事項和細節

1) 降低類的複雜度,乙個類只負責一項職責。

2) 提高類的可讀性,可維護性

3) 降低變更引起的風險

4) 通常情況下,我們應當遵守單一職責原則,只有邏輯足夠簡單,才可以在**級違反單一職責原則;只有類中方法數量足夠少,可以在方法級別保持單一職責原則

在類的級別遵循(多個類)、在方法的級別遵循(乙個類擴充套件多個方法)。

設計模式原則 單一職責原則

定義 乙個物件應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝在乙個類中。即 不要存在多於乙個導致類變更的原因。通俗的說,就是乙個類只負責一項職責。問題由來 類t負責兩個不同的職責 職責p1,職責p2。當由於職責p1需求發生改變而需要修改類t時,有可能會導致原本執行正常的職責p2功能發生故障。解決方案 ...

設計模式原則 單一職責原則

對類來說的,即乙個類應該只負責一項職責。假如類a負責多項職責,當其中一項職責需求發生變更時,可能對其他職責的執行造成影響。例如 類a負責實現 訂單資料持久化 職責 和 使用者資料持久化 職責,那麼當我們需要修改 使用者資料持久化 需求時,由於 糅雜在乙個類裡,可能會對 訂單資料持久化 的職責造成影響...

設計模式原則 單一職責原則

1.概念 對類來說的,即乙個類應該只負責一項職責。如類a負責兩個不同職責 職責1,職責2。當職責1需求變更而改變a時,可能造成職責2執行錯誤,所以需要將類a的粒度分解為a1,a2。2.問題的提出 package com.atguigu.principle.singleresponsibility p...