#include
#include
#include
using
namespace std;
//typedef int elementtype;
struct node;
typedef
struct node *ptrtonode;
typedef ptrtonode stack;
intisempty
(stack s)
;//判斷棧是否為空
stack createstack()
;//建立乙個空棧
void
push
(elementtype x,stack s)
;//將資料x壓入棧內,即插在表頭之後
void
pop(stack s)
;//從棧頂彈出元素,即刪除表頭後的結點
elementtype top
(stack s)
;//返回棧頂元素
struct node
;int
isempty
(stack s)
void
makeempty
(stack s)
stack createstack()
void
push
(elementtype x,stack s)
void
pop(stack s)
}elementtype top
(stack s)
intgetlength
(stack s)
return length;
}void
print
(stack s)
}//int main()
// cout<<"棧中元素為:";
// print(s);
// cout<<"\n棧頂元素為:"// cout<<"\n刪去棧頂元素後,棧中元素為:";
// print(s);
// cout<<"\n輸入想要入棧的元素:";
// cin>>x;
// push(x,s);
// cout<<"棧中元素為:";
// print(s);
// cout<<"\n棧的長度為:"//}
資料結構 棧 棧
可以把棧想像成乙個桶 進棧 就是把和桶口一樣大的燒餅往桶裡面扔 出棧 就是把燒餅拿出來 特點 先進後出。先扔進去的燒餅最後才能拿出來,最後扔進去的燒餅,第乙個拿出來 剛開始top 1 top 1 然後把進棧的元素賦值給data top 入棧操作 void push stack s,int x els...
資料結構 棧
例子 棧是一種被限制在只能在表的一端進行插入和刪除運算的線性表。區域性變數是用棧來儲存的 可以進行插入和刪除的一端稱為 棧頂 top 另一端稱為 棧底 bottom 當表中沒有元素時 表長為0的棧 稱為 空棧。棧的修改是按 後進先出的原則進行,因此棧被稱為後進先出 last in first out...
資料結構 棧
1.棧stack 是限定僅在表尾進行刪除和插入操作的線性表。允許插入刪除的一端叫做棧頂top,另外一端叫做棧底bottom。棧又稱為後進先出 lifo 的線性表。即表尾是指棧頂。2.順序棧 定義 top指向可存入元素的位置。typedef struct stacktypestacktype 插入 進...