三維模型經常用三維建模工具這種專門的軟體生成,但是也可以用其它方法生成。作為點和其它資訊集合的資料,三維模型可以手工生成,也可以按照一定的演算法生成。
儘管通常按照虛擬的方式存在於計算機或者計算機檔案中,但是在紙上描述的類似模型也可以認為是三維模型。
每個人在日常生活中所見到的事物都佔據著一定的空間、具有一定的體積和形狀,任何事物都是立體的、三維的。如果不參與物體的構造工作,通常不會去考慮物體之間應該怎樣組織,以及製造它們都需要一些什麼樣的技術。
一旦需要在計算機中製作乙個三維的物體,那麼就必須在很多預設規定的基礎上來完成一系列的諸如測量、構圖和定序等工作。然後在此基礎上,利用軟體建立三維物體的形體,這就是通常所說的建模過程。
應用
三維模型廣泛用任何使用三維圖形的地方。實際上,它們的應用早於個人電腦上三維圖形的流行。許多計算機遊戲使用預先渲染的三維模型影象作為sprite用於實時計算機渲染。
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三維模型已經用於各種不同的領域:
三維模型本身是不可見的,可以根據簡單的線框在不同細節層次渲染的或者用不同方法進行明暗描繪(shaded)。
但是,許多三維模型使用紋理進行覆蓋,將紋理排列放到三維模型上的過程稱作紋理對映。紋理就是乙個影象,但是它可以讓模型更加細緻並且看起來更加真實。
例如,乙個人的三維模型如果帶有**與服裝的紋理那麼看起來就比簡單的單色模型或者是線框模型更加真實。
除了紋理之外,其它一些效果也可以用於三維模型以增加真實感。例如,可以調整曲面法線以實現它們的照亮效果,一些曲面可以使用凸凹紋理對映方法以及其它一些立體渲染的技巧。
它們可以在三維建模工具中使用或者單獨使用。
為了容易形成動畫,通常在模型中加入一些額外的資料,例如,一些人類或者動物的三維模型中有完整的骨骼系統,這樣運動時看起來會更加真實,並且可以通過關節與骨骼控制運動。
特點
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