最短路徑演算法

2021-10-08 22:30:42 字數 2114 閱讀 1015

dijkstra演算法

演算法用於在非負加權圖中尋找最短路徑;

演算法思路,從起點輻射式的尋找路徑(進入電腦視野的路徑及通過已知最短路徑的點可到達的點),每次計算後最短的路徑可確認我這個點的最短路徑,反覆多處直至發現終點的最短路徑;

int dist[10], prev[10], v = 1, s[10];

dist【】用於記錄最短路徑;

prev【】用於記錄到達此點最短路徑的前乙個點;

s【】用於記錄此點是否已找到最短路徑;

int dist[10]

, prev[10]

, v =

1, s[10]

;for

(int i =

1; i <= n; i++

)dist[v]=0

;s[v]=1

;prev[v]=0

;for

(int i =

1; i <= n; i++)}

s[u]=1

;for

(int j =

1; j <= n; j++)}

}}

用於適用於解決多源最短路徑,同一圖多次求取不同源點,終點最短路徑。

floyd演算法適用於apsp(all pairs shortest paths,多源最短路徑),是一種動態規劃演算法,稠密圖效果最佳,邊權可正可負。此演算法簡單有效,由於三重迴圈結構緊湊,對於稠密圖,效率要高於執行|v|次dijkstra演算法,也要高於執行|v|次spfa演算法。

優點:容易理解,可以算出任意兩個節點之間的最短距離,**編寫簡單。

缺點:時間複雜度比較高,不適合計算大量資料。

#include

using

namespace std;

int e[10]

[10],path[10]

[10];

int f, en;

int n, m;

void

floyd()

}}}}

intmain()

}for

(int i =

1; i <= n; i++

)int x, y, c;

for(

int i =

1; i <= m; i++

)floyd()

; cin >> f >> en;

cout << e[f]

[en]

<< endl;

system

("pause");

return0;

}

與dijkstra演算法相比計算效力很低,計算量大,但是更適用,可以判斷負邊,可以判斷負圈。

鬆弛每次鬆弛操作實際上是對相鄰節點的訪問,第次鬆弛操作保證了所有深度為n的路徑最短。由於圖的最短路徑最長不會經過超過條邊,所以可知貝爾曼-福特演算法所得為最短路徑。

負邊權操作

與迪科斯徹演算法不同的是,迪科斯徹演算法的基本操作「拓展」是在深度上尋路,而「鬆弛」操作則是在廣度上尋路,這就確定了貝爾曼-福特演算法可以對負邊進行操作而不會影響結果。

負權環判定

因為負權環可以無限制的降低總花費,所以如果發現第次操作仍可降低花銷,就一定存在負權環。

#include

using

namespace std;

struct node

link[20]

;int n, m;

int dist[20]

;int

main()

memset

(dist,

10000

,sizeof

(dist));

dist[0]

=0;int flag =0;

int j;

for(j=

0;jif(flag ==0)

}if(j >= n)

cout << dist[n -1]

<< endl;

system

("pause");

return0;

}

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