樂玩外掛程式多執行緒模組原始碼:
.版本 2
.程式集 集多執行緒
.程式集變數 obj, 物件, , "100"
.子程式 樂玩釋放, , 公開, 每個輔助釋放一次就可以,不需要加索引
.區域性變數 dll路徑, 文字型
dll路徑 = 取執行目錄 () + 「\obj\lw.dll」
建立目錄 (取執行目錄 () + 「\obj」)
寫到檔案 (dll路徑, #lwdll)
置檔案屬性 (dll路徑, 1 + 2 + 4 + 32)
執行 (「regsvr32 」 + dll路徑 + 「 /s」, 真, 1)
.子程式 樂玩建立, 邏輯型, 公開
.引數 索引
返回 (obj [索引].建立 (「lw.lwsoft3」, ))
.子程式 bindwindow, 整數型, 公開, 0:失敗,1:成功
.引數 hwnd
.引數 display
.引數 mouse
.引數 keypad
.引數 added
.引數 mode
.引數 索引
返回 (obj [索引].數值方法 (「bindwindow」, hwnd, display, mouse, keypad, added, mode))
.子程式 ver, 文字型, 公開
.引數 索引
返回 (obj [索引].文字方法 (「ver」, ))
.子程式 downcpu, 整數型, 公開, 0:失敗,1:成功
.引數 rate
.引數 索引
返回 (obj [索引].數值方法 (「downcpu」, rate))
.子程式 keypress, 整數型, 公開, 0:失敗,1:成功
.引數 vk_code
.引數 num
.引數 索引
返回 (obj [索引].數值方法 (「keypress」, vk_code, num))
.子程式 enumwindow, 文字型, 公開
.引數 title, 文字型
.引數 class, 文字型
.引數 processname, 文字型
.引數 pid
.引數 fhwnd
.引數 isvisble
.引數 exacttitle
.引數 索引
返回 (obj [索引].文字方法 (「enumwindow」, title, class, processname, pid, fhwnd, isvisble, exacttitle))
.子程式 unbindwindow, 整數型, 公開, 0:失敗,1:成功
.引數 索引
返回 (obj [索引].數值方法 (「unbindwindow」, ))
樂玩多執行緒模組呼叫
.版本 2
.支援庫 spec
.支援庫 ethread
.子程式 多執行緒繫結
.區域性變數 m, 整數型
.區域性變數 遊戲控制代碼, 文字型
' 1、獲取遊戲視窗控制代碼
遊戲控制代碼 = enumwindow (「劍俠情緣·網路版」, 「sword3 class」, 「gamefree.exe」, 0, 0, 0, 0, 1)
除錯輸出 (遊戲控制代碼)
hwnd = 分割文字 (遊戲控制代碼, 「,」, )
.計次迴圈首 (取陣列成員數 (hwnd), m)
' 有幾個遊戲就得建立就幾個樂玩物件
樂玩建立 (m)
' 設定全域性路徑
' 設定字型檔
' 遮蔽彈窗錯誤
' 獲取控制代碼
' 繫結遊戲
除錯輸出 (hwnd [m])
.判斷開始 (bindwindow (到整數 (hwnd [m]), 4, 1, 1, 0, 0, m) = 1)
' 降低cpu
downcpu (60, m)
' 啟動執行緒
啟動執行緒 (&主線程, m, )
.預設.判斷結束
.計次迴圈尾 ()
.子程式 主線程
.引數 d
' 這裡就是遊戲輔助的環節
跑路 (d)
對話 (d)
打怪 (d)
unbindwindow (d)
.子程式 跑路
.引數 陣列序號
.計次迴圈首 (10, )
keypress (114, 1, 陣列序號)
延時 (1000)
.計次迴圈尾 ()
.子程式 對話
.引數 陣列序號
.計次迴圈首 (10, )
keypress (115, 1, 陣列序號)
延時 (1000)
.計次迴圈尾 ()
.子程式 打怪
.引數 陣列序號
.計次迴圈首 (10, )
keypress (116, 1, 陣列序號)
延時 (1000)
.計次迴圈尾 ()
原文:樂玩外掛程式多執行緒模組(索引)–方法3
易語言封裝呼叫樂玩多執行緒外掛程式模組
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