樂玩外掛程式多執行緒繫結原始碼:
.版本 2
.支援庫 spec
.支援庫 ethread
.子程式 多執行緒繫結
.區域性變數 m, 整數型
.區域性變數 lww, lwcom
.區域性變數 遊戲控制代碼, 文字型
' 1、獲取遊戲視窗控制代碼
遊戲控制代碼 = lww.enumwindow (「劍俠情緣·網路版」, 「sword3 class」, 「gamefree.exe」, 0, 0, 0, 0)
除錯輸出 (遊戲控制代碼)
hwnd = 分割文字 (遊戲控制代碼, 「,」, )
重定義陣列 (樂玩, 假, 取陣列成員數 (hwnd))
.計次迴圈首 (取陣列成員數 (hwnd), m)
' 有幾個遊戲就得建立就幾個樂玩物件
樂玩 [m].建立 ()
' 設定全域性路徑
' 設定字型檔
' 遮蔽彈窗錯誤
' 獲取控制代碼
' 繫結遊戲
除錯輸出 (hwnd [m])
編輯框1.加入文字 (hwnd [m] + #換行符)
.判斷開始 (樂玩 [m].bindwindow (到整數 (hwnd [m]), 4, 1, 1, 0, 0) = 1)
' 降低cpu
樂玩 [m].downcpu (60)
' 啟動執行緒
啟動執行緒 (&主線程, m, )
.預設.判斷結束
.計次迴圈尾 ()
.子程式 主線程
.引數 d
' 這裡就是遊戲輔助的環節
跑路 (d)
對話 (d)
打怪 (d)
樂玩 [d].unbindwindow ()
.子程式 跑路
.引數 陣列序號
.計次迴圈首 (10, )
樂玩 [陣列序號].keypress (114, 1)
延時 (1000)
.計次迴圈尾 ()
.子程式 對話
.引數 陣列序號
.計次迴圈首 (10, )
樂玩 [陣列序號].keypress (115, 1)
延時 (1000)
.計次迴圈尾 ()
.子程式 打怪
.引數 陣列序號
.計次迴圈首 (10, )
樂玩 [陣列序號].keypress (116, 1)
延時 (1000)
.計次迴圈尾 ()
原文:樂玩外掛程式多執行緒後台繫結-方法2
易語言封裝呼叫樂玩多執行緒外掛程式模組
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