511遇見易語言樂玩外掛程式多執行緒後台繫結 方法2

2021-10-08 21:53:09 字數 1719 閱讀 4476

樂玩外掛程式多執行緒繫結原始碼:

.版本 2

.支援庫 spec

.支援庫 ethread

.子程式 多執行緒繫結

.區域性變數 m, 整數型

.區域性變數 lww, lwcom

.區域性變數 遊戲控制代碼, 文字型

' 1、獲取遊戲視窗控制代碼

遊戲控制代碼 = lww.enumwindow (「劍俠情緣·網路版」, 「sword3 class」, 「gamefree.exe」, 0, 0, 0, 0)

除錯輸出 (遊戲控制代碼)

hwnd = 分割文字 (遊戲控制代碼, 「,」, )

重定義陣列 (樂玩, 假, 取陣列成員數 (hwnd))

.計次迴圈首 (取陣列成員數 (hwnd), m)

' 有幾個遊戲就得建立就幾個樂玩物件

樂玩 [m].建立 ()

' 設定全域性路徑

' 設定字型檔

' 遮蔽彈窗錯誤

' 獲取控制代碼

' 繫結遊戲

除錯輸出 (hwnd [m])

編輯框1.加入文字 (hwnd [m] + #換行符)

.判斷開始 (樂玩 [m].bindwindow (到整數 (hwnd [m]), 4, 1, 1, 0, 0) = 1)

' 降低cpu

樂玩 [m].downcpu (60)

' 啟動執行緒

啟動執行緒 (&主線程, m, )

.預設.判斷結束

.計次迴圈尾 ()

.子程式 主線程

.引數 d

' 這裡就是遊戲輔助的環節

跑路 (d)

對話 (d)

打怪 (d)

樂玩 [d].unbindwindow ()

.子程式 跑路

.引數 陣列序號

.計次迴圈首 (10, )

樂玩 [陣列序號].keypress (114, 1)

延時 (1000)

.計次迴圈尾 ()

.子程式 對話

.引數 陣列序號

.計次迴圈首 (10, )

樂玩 [陣列序號].keypress (115, 1)

延時 (1000)

.計次迴圈尾 ()

.子程式 打怪

.引數 陣列序號

.計次迴圈首 (10, )

樂玩 [陣列序號].keypress (116, 1)

延時 (1000)

.計次迴圈尾 ()

原文:樂玩外掛程式多執行緒後台繫結-方法2

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