設計模式 策略模式

2021-10-08 18:26:24 字數 1493 閱讀 7358

**講解:

strategy1.cpp

enum taxbase 

;class

salesorder

else

if(tax == us_tax)

else

if(tax == de_tax)

else

if(tax == fr_tax)

//....}}

;

我們要動態地看待**,將時間軸加進去

如果可能在未來加入其他國家的稅法計算,那麼我們需要更改很多,這樣會違背開放封閉原則

改進之後:

strategy2.cpp

class

taxstrategy};

class

cntax

:public taxstrategy};

class

ustax

:public taxstrategy};

class

detax

:public taxstrategy};

//擴充套件

//*********************************

class

frtax

:public taxstrategy};

class

salesorder

~salesorder()

public

double

calculatetax()

};

基類一定要寫析構函式並加上virtual,不然子類的delete會出問題

this->strategy = strategyfactory->newstrategy();用到了工廠的方法,它可能返回中國,美國,德國乙個子類的具體物件。但返回的一定是堆物件

設計模式所講的復用性是指:編譯單位(二進位制層面的復用性)編譯之後,測試之後,部署之後**是原封不動的。(複製貼上不叫復用)

左邊的就是salesorder類,右邊的就是taxstrategy基類

紅色的是不變的,藍色的是變化的

設計模式 策略設計模式

策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...

設計模式 策略模式

策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...

設計模式 策略模式

定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...