通過多點平滑曲線的實現
大家都知道使用貝塞爾曲線演算法來畫曲線,但是如果想經過特定的一系列點來畫曲線,只使用普通的貝塞爾演算法就不夠用了.
以後需要完善的有兩個方面:
1 實現曲線的閉合.現在閉合點沒有圓滑過渡.並不能簡單後點迴圈接到前點來計算斜率,需要一直迴圈下去直到找到斜率誤差小於一定值的點停止.
2 相鄰非常近的點,在實現的時候是否給合併處理.需要在實現中加入精度引數.
貝塞爾演算法的實現來自於:
最後補充一下,這種方法實現三維的連續曲線也是可以的,只要找到三維的貝塞爾演算法實現,然後把上面的二維的向量改為三維向量就可以了.
flash中如何通過多點繪製光滑曲線
1b 問題 有n個隨機點,需要用光滑曲線將起連線起來,曲線看上去要有一定的曲度?1b 1b 思路1 1b 從第乙個點穿過第二個點到第三個點繪製曲線,然後再穿過第四個點到第五個點繪製曲線,穿過第六個點到第七個點。這樣可以看出來,點的個數n比為奇數,才可以畫到終點,暫設定n 9。var numpoint...
畫平滑的roc曲線
使用matlab畫roc曲線 本來malab曲線的平滑有2種方法 clc,clear a 1 1 6 橫座標 b 8.0 9.0 10.0 15.0 35.0 40.0 縱座標 plot a,b,b 自然狀態的畫圖效果 hold on 第一種,畫平滑曲線的方法 c polyfit a,b,2 進行擬...
利用SVG中path實現平滑曲線
svg中實現直線很簡單,但是實現曲線稍略顯複雜!在實際的開發場景中直線不能滿足很多的需求,如下圖所示各個圖形之間採用曲線連線,如果換成直線整個風格就略顯僵硬,所以曲線在很多場合下還是比較適用的。直線採用svg中的line元素,如下所示 上面的 很簡潔,x1,y1 表示起點的座標,x2,y2 表示終點...