多點觸控技術在實際開發過程中,用的最多的就是放大縮小功能。比如有一些瀏覽器,就可以用多個手指在螢幕上操作,對進行放大或者縮小。再比如一些瀏覽器,也可以通過多點觸控放大或者縮小字型。其實放大縮小也只是多點觸控的實際應用樣例之一,有了多點觸控技術,在一定程度上就可以創新出更多的操作方式來,實現更酷的人機互動。
理論上,android系統本身可以處理多達256個手指的觸控,這主要取決於手機硬體的支援。當然,支援多點觸控的手機,也不會支援這麼多點,一般是支援2個點或者4個點。對於開發者來說,編寫多點觸控的**與編寫單點觸控的**,並沒有很大的差異。這是因為,android sdk中的motionevent類不僅封裝了單點觸控的訊息,也封裝了多點觸控的訊息,對於單點觸控和多點觸控的處理方式幾乎是一樣的。
在處理單點觸控中,我們一般會用到motionevent.action_down、action_up、action_move,然後可以用乙個switch語句來分別進行處理。action_down和action_up就是單點觸控螢幕,按下去和放開的操作,action_move就是手指在螢幕上移動的操作。
在處理多點觸控的過程中,我們還需要用到motionevent.action_mask。一般使用switch(event.getaction() & motionevent.action_mask)就可以處理處理多點觸控的action_pointer_down和action_pointer_up事件。**呼叫這個「與」操作以後,當第二個手指按下或者放開,就會觸發action_pointer_down或者action_pointer_up事件。
下面我們以乙個實際的例子來說明如何在**中實現多點觸控功能。在這裡我們載入乙個,載入後,可以通過乙個手指對進行拖動,也可以通過兩個手指的滑動實現的放大縮小功能。
// import略
public class imagevieweractivity extends activity implements ontouchlistener
@override
public boolean ontouch(view v, motionevent event)
break;
case motionevent.action_up:
case motionevent.action_pointer_up:
// 手指放開事件
mode = none;
break;
case motionevent.action_move:
// 手指滑動事件
if (mode == drag) else if (mode == zoom)
} break;
} // 設定imageview的matrix
view.setimagematrix(matrix);
return true;
} // 計算兩個觸控點之間的距離
private float distance(motionevent event)
// 計算兩個觸控點的中點
private pointf middle(motionevent event)
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
在這段**中,我們通過手指的操作來計算matrix的值,然後設定的matrix,實現的移動和縮放。需要注意的是,在資源檔案中,需要設定imageview的scaletype為「matrix」。
經驗分享:
一般來講,手機的螢幕較小,處理2個手指就已經夠用,放上3個及以上手指操作,就有點困難了。所以一般設計的過程中,實現2個手指就已經夠用了。
很多手機並不支援多點觸控,所以一定要有其它方法實現需要的功能。比如上面的縮放的例子,在實際的產品開發中,一定要設計常規的方式實現的縮放,比如用按鈕,而不能完全依賴多點觸控。
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