u3d呼叫ios
1.1實現原理
ios開發使用的語言是objective-c(也稱object-c),u3d中使用dllimport的attribute,以非託管方式將庫中 的方法匯出到c#中進行使用。而傳入"__internal"則是表示這個是乙個靜態庫或者是乙個內部方法。通過上面的宣告,這個方法就可以在c#裡面進行呼叫了。
using unityengine;
using system.collections;
using system.runtime.interopservices;
//dllimport的命名空間
public
class
}
1.2編寫ios檔案
建立iosutilunity3dbridge.h和iosutilunity3dbridge.mm兩個檔案,放到plugins->ios資料夾下(string 對應const char*)
#import
@inte***ce iosutilunity3dbridge :
nsobject
extern
"c"@end
#import
#import
"iosutilunity3dbridge.h"
extern
"c"char
* res =
(char*)
malloc
(strlen
(str)+1
);strcpy
(res, str)
;return res;
}const
char*(
const
char
*str1,
const
char
*str2)
}
1.3 c#中呼叫
void start (
)
ios呼叫u3d
2.1 ios中呼叫u3d的介面,與android相似,通過unitysendmessage方法來呼叫unity所定義的方法
const
char*(
const
char
*str1,
const
char
*str2)
2.2 編寫c#**,掛載到main camera上
public
void
receiveios
(string str)
2.3 還有一種方法是通過入口引數,傳入乙個u3d的非託管方法,然後呼叫該方法,這裡不做詳解。 Unity3D與Web之間的通訊
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