langton』s ant:乙隻螞蟻在乙個無限大的網格上,網格剛開始全白色,螞蟻向右,每次移動時:
可以開乙個足夠大的陣列,大小為2k + 1
,讓螞蟻從中心開始移動,模擬就好了。雖然這種方法空間開銷比較大,但是對於刷題來說,很少會有空間不夠用的情況。
為了避免空間浪費,可以動態改變網格的大小,類似vector
擴充套件的方式,當螞蟻走到網格外時,倍增網格大小,如果向右或者向下走出了網格,直接在尾部擴充套件棋盤即可;如果向左或者向上走出了網格,在尾部擴充套件網格後,需要把螞蟻的位置以及棋盤整體右移或者下移。
還有幾個注意的點:
class
solution
;char
flip()
orientation moveant
(orientation orient)
else
case orientation::up:
grid[r]
[c]=
flip()
;if(oldcolor ==
'_')
else
case orientation::right:
grid[r]
[c]=
flip()
;if(oldcolor ==
'_')
else
case orientation::down:
grid[r]
[c]=
flip()
;if(oldcolor ==
'_')
else}}
void
adjustgrid()
}else
if(c ==
static_cast
<
int>
(grid[0]
.size()
))}else
if(r <0)
}else
if(c <0)
}}public
: vector
printkmoves
(int k)
if(orient == orientation::left) grid[r]
[c]=
'l';
else
if(orient == orientation::up) grid[r]
[c]=
'u';
else
if(orient == orientation::right) grid[r]
[c]=
'r';
else grid[r]
[c]=
'd';
vector ret;
for(
int i = top; i <= bottom; i++)}
return ret;}}
;
動態變化網格比較麻煩,也可以使用對映來記錄螞蟻到達過的點,但是這種方式提公升了時間複雜度,力扣上顯示測試用例全過了,但是超時了。
class
solution
; orientation moveant
(orientation orient)
else
case orientation::up:
if(oldcolor ==
'_')
else
case orientation::right:
if(oldcolor ==
'_')
else
case orientation::down:
if(oldcolor ==
'_')
else
default:;
}return orient;
}public
: vector
printkmoves
(int k)
if(orient == orientation::left) arrival[
make_pair
(r, c)]=
'l';
else
if(orient == orientation::up) arrival[
make_pair
(r, c)]=
'u';
else
if(orient == orientation::right) arrival[
make_pair
(r, c)]=
'r';
else arrival[
make_pair
(r, c)]=
'd';
vector ret;
for(
int i = top; i <= bottom; i++)}
return ret;}}
;
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