我想做的測距是,監控場景,計算任意兩點間的距離,所以我是這樣去測試的:
首先,按照這篇部落格(鏈結)提供的**,在visual studio中建立專案,復現一下, **如下,由於有幾個引數我不清楚什麼意思,就按自己的理解先這樣處理了,**有注釋:
#include
#include
#include
#include
#include
#include "windows.h"
#include "fstream"
/*opencv相關,有些標頭檔案可能是原作者別的地方需要,所以包含的標頭檔案比較多。
/但我看了一下本段**很多其實用不到,例如hog相關的,想刪可以刪掉,留著也無妨。*/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
//hog特徵的c檔案
using namespace std;
using namespace cv;
rngrng
(12345);
int main()
width = frame.cols;
height = frame.rows;
cout <<
"影象寬度"
<< width << endl;
cout <<
"影象高度"
<< height << endl;
//視場**線
line
(frame,
point
(width /2,
0),point
(width /
2, height)
,scalar(6
,88,255),
3,cv_aa);
line
(frame,
point(0
, height /2)
,point
(width, height /2)
,scalar(6
,88,255),
3,cv_aa);
cout <<
"請輸入畫素座標值x0(以回車結束):"
<< endl;
cin >>x0;
cout <<
"請輸入畫素座標值y0(以回車結束):"
<< endl;
cin >>y0;
cout <<
"輸入的結果為"
<< endl;
cout <<
"當前畫素座標值x0為: "
<<
x0<< endl;
cout <<
"當前畫素座標值y0為 "
<<
y0<< endl;
point center(x0
,y0);
//繪製圓心
circle
(frame, center,3,
scalar(0
,255,0
),-1
,8,0
);//繪製圓輪廓
circle
(frame, center, radius,
scalar
(155,50
,255),
3,8,
0);namedwindow
("原圖",0
);imshow
("原圖"
, frame)
;waitkey(0
);d0 =
(height -y0)
*theta / height;
//步進小角度y1=
h1*tan(alpha + d0)
;//垂直距離b1=
(y1+d0
)*tan(beta /
2.0);x1
=2.0*b1
*(x0- width /
2.0)
/ width;
cout <<
"距離攝像頭水平距離x1為: "
<<
x1<<
" 厘公尺"
<< endl;
cout <<
"距離攝像頭垂直距離y1為: "
<<
y1<<
" 厘公尺"
<< endl;}}
waitkey(0);}
測試搭建的場景:外接了乙個usb攝像頭,高度48.0cm,相對於桌面,我是這麼理解的,因為我這裡主要測桌面的目標,所以以桌面為地平面,如果搭建的測試場景中主要關注地面的目標,那就以地面作為地平面。所以這裡也限制了實際監控使用場景最好是開闊的平整的地面。
攝像頭抓圖:640x480的圖上,一張a4紙(297mmx210mm),在畫面中4個點的座標如下所示,用作者提供的換算公式,計算出來,4個點相對於攝像機的座標,記錄如下。
引用原作者的描述:該程式實現了輸入乙個畫素座標點,然後計算出該畫素點實際位置距離攝像頭水平距離和垂直距離,即實現了單目攝像頭測距。
測試過程截圖:每次輸入乙個點的座標,然後會計算出該點相對於攝像頭的水平距離和垂直距離。
**距離換算:**知道每個點相對於攝像機的座標後,就能用勾股定理計算兩點間的距離了。
例如:p1-p3距離:計算後約20.9cm,這和實際a4紙張的寬度210mm誤差不大,可接受。
p3-p4距離:29.9cm和a4紙長度297mm誤差不大。
說明:
以上就是我的測試,但由於我不知道d0引數是什麼,另外視場角和距離都是大概估計的,所以也不能評價這個方案的測距準確度如何,有想繼續的研究的可以繼續研究並分享。
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