策略模式:它定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化不會影響到使用演算法的客戶。
策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些演算法完成的都是相同工作,只是實現不同,他可以以相同方式呼叫所有的演算法,減少了各種演算法類與使用演算法類之間的耦合。
例如:乙個商場收銀軟體,商場可能有不同種優惠策略,比如打八折,慢100返110元,或者是積分制等等優惠政策,每一種優惠政策都是一種不同的演算法,但是每一種演算法都是完成相同的工作。
策略模式就是用來封裝演算法的,但是在實踐中,我們發現可以用它來封裝幾乎任何型別的規則,只要在分析過程中聽到任何需要在不同時間應用不同的業務規則,就可以考慮使用策略模式處理這種變化的可能性。
strategy類,定義乙個支援所有演算法的公共介面。
//抽象演算法類
public
abstract
class
strategy
concretestrategy,封裝了具體的演算法或行為,繼承與strategy
//具體演算法a
public
class
concretestrateya
:strategy
}//具體演算法b
public
class
concretestrateyb
:strategy
}//具體演算法c
public
class
concretestrateyc
:strategy
}
context,用乙個concretestrategy來配置 ,維護乙個對strategy物件的引用。
public
class
context
//上下文介面
public
void
contextinte***ce()
}
客戶端**
static
void
main
(string
args)
大話設計模式筆記 設計模式 策略設計模式
策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...
設計模式 策略模式
策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...
設計模式 策略模式
定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...