unity裡面每個gameobject都可以設只layer(1個int值)。
layer有什麼用呢?
一方面相機中可以設定是否渲染某layer
另一方面可以再raycast中設定是否忽略檢測某layer。
static function
raycast(
origin:
vector3
,direction:
vector3
,distance: float =
mathf.infinity
,layermask: int = kdefaultraycastlayers) : bool
注意在**使用中傳遞某層值時int是指2^n次方,譬如第9層,那麼其值應該是1<<9,即2^9,
如:僅僅檢測scene這個layer的raycast,則
int layer = ~(1 << layermask.nametolayer("scene"));
layer的設定在project setting--tags中。
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