Unity中Layer的概念

2021-06-20 14:03:02 字數 761 閱讀 3615

unity裡面每個gameobject都可以設只layer(1個int值)。

layer有什麼用呢?

一方面相機中可以設定是否渲染某layer

另一方面可以再raycast中設定是否忽略檢測某layer。

static function 

raycast(

origin

vector3

,direction

vector3

,distance: float = 

mathf.infinity

,layermask: int = kdefaultraycastlayers) : bool

注意在**使用中傳遞某層值時int是指2^n次方,譬如第9層,那麼其值應該是1<<9,即2^9,

如:僅僅檢測scene這個layer的raycast,則 

int layer = ~(1 << layermask.nametolayer("scene"));

layer的設定在project setting--tags中。

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