主要是利用
unity
的mathf.perlinnoise
函式(柏林雜訊)的不同尋常的功能。
其中乙個例項**是生成
柏林雜訊。
第二個例項是動畫效果(看似y軸
的隨機運動,對隨機的動畫來講很好啊!)。
這樣設定
得到:
函式的返回值是
0~12
、一樣的輸入,輸出也必將是一樣的:
比如下面的測試,輸出一直是
0.4652731
void update()
sety (cube);
} }
} private
void
onvalidate ()
transform.localscale = new
vector3(_mapsize, _mapsize, _mapsize);
foreach
(transform child
intransform)
} private
void
sety(gameobject cube)
else
if(!_issmoothness)
cube.transform.localposition = new
vector3 (cube.transform.localposition.x, y, cube.transform.localposition.z);
color color = color.black;
if(y > _maxheight * 0.3f)
else
if(y > _maxheight * 0.2f)
else
if(y > _maxheight * 0.1f)
cube.getcomponent().material.color = color;
} }
參考:
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