由此派生出自行車(bicycle)類、汽車(motorcar)類。自行車(bicycle)類有高度(height)等屬性,
汽車(motorcar)類有座位數(seatnun)等屬性。從bicycle 和 motorcar 派生出電單車(motorbicycle)類,
在繼承過程中,注意把 vehicle 設定為虛基類。
#include
using namespace std;
class vehicle
void setmaxspeed(int s)
void setweight(int w)
void run()
};class motorcar:virtual public vehicle
};class motorcycle:public bicycle,public motorcar
void show()
};int main()
c 物件導向程式設計 物件導向
什麼是物件導向 是對現實世界理解和抽象的方法。物件導向程式設計的特點 易維護,易擴充套件,靈活性好,重用 類 對事物的抽象定義,即事物具有的共同特徵和行為。物件 即對類進行例項 類是抽象的,物件是具體的 類的定義 語法 訪問修飾符 class 類名類的成員 包括字段,屬性,方法,常量,事件和索引器等...
物件導向程式設計
物件導向程式設計 抽象 封裝 繼承 多型 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。開放封閉原則 軟體實體應該可以擴充套件,但是不可修改。所有的設計模式都是對不同的可變性進行封裝,從而使系統在不同的角度上達到開發封閉原則。依賴倒轉原則 a 高層不應該依賴低層,兩個都應該依賴抽象。b ...
物件導向程式設計
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