設計模式 耦合和解耦的概念解析

2021-10-05 21:51:38 字數 796 閱讀 4638

耦合就是兩個層之間有依賴關係?

同乙個層也可能有依賴關係

看見有解耦的方法就是在相互依賴的兩層之間加一層,可是新加的一層不是又和原來的兩層有耦合關係了嗎?

解耦的方式是讓設計依賴於抽象,而不是依賴於實現,看看設計模式的原則

到底什麼是耦合??

a明確地使用b資源

public

class

aclass

b

現在a依賴於b

public

classa}

class

bimplements

ixinte***ce

ix

呼叫的時候,我可以決定用哪個實現介面的類,甚至可以是從配置檔案反射生成

a a = new a(new b());

也可能因為某個條件

a a = new a(new c());

這樣 a依賴的是抽象的介面ix,而不是具體的類b或者c

追問

恕小弟愚昧,弱弱的問下,這裡所說的「依賴抽象的介面不依賴現實」,是不是說不管類b,類c編譯的版本怎麼變,但始終可以呼叫介面來呼叫類b,類c,所以類a不用編譯了?

回答如果b發生了修改,那我們可以使用c,因為我們依賴的是介面,而不是具體的類(物件)

當需求改變的時候,我們需要修改的只有main函式所在的類(甚至它都可能不用修改,只需要修改配置檔案就可以)。

軟體設計程式的基本思想是,當需求改變的時候,我們的應用程式改變最小

參考:

程式的耦合和解耦

內聚與耦合 問題 try catch exception e 分析 問題 web層 service層 public class userserviceimpl implements userservice dao層 public class userdaoimpl implements userda...

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