《設計模式解析》第二部分 傳統物件導向設計的侷限性

2021-04-13 12:13:57 字數 704 閱讀 9414

在這一部分,我使用標準物件導向方法解決乙個真實世界中的問題。這是我在剛開始學習設計模式時所鑽研的乙個問題。

討論的主題

3

l描述cad/cam

問題:從乙個大型計算機輔助設計

/計算機輔助製造(

cad/cam

)資料庫析取資訊去侍服乙個複雜昂貴的分析程式。

l因為cad/cam

系統持續演化,這個問題迫切需要靈活的**。 4

l我對cad/cam

問題的第乙個解決方案,使用標準的物件導向方法。

l在實際研究這個問題的時候,我還沒有領悟眾多設計模式背後的原則的精髓。這導致乙個過分依賴繼承的初始方案。它很容易設計且能夠運作,但卻因一些特殊情況而結束。

l我的方案有重大的問題

——難以維護而且不靈活

——這恰恰是使用物件導向設計想要避免的事情。

l後來,在第四部分,第

12章,「使用模式來解決

cad/cam

問題」,我將重新審視這個問題。我將使用設計模式精心搭建該應用程式的構架以及其實現細節,來解決這個問題。通過這樣做,我創造了乙個更加容易維護的方案,並且靈活的多。

這一部分的閱讀很重要。因為它舉例說明了乙個傳統物件導向設計所導致的問題

——不必要的高繼承層次,高耦合、低內聚。

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