解題思路本題的核心思路是:只考慮1、2右面和下面的
如果是0,不管;
如果是1,只要右面和下面有2 ,自己就感染為2;
如果是2,只要右面和下面是1,將其感染為3(目的是讓它在本輪內無法感染別人);
如果是3,將其置為2。
end作為結束的標誌。
結束後,再次掃瞄一遍,如果還有未感染的1,就返回-1。
int
orangesrotting
(int
** grid,
int gridsize,
int* gridcolsize)
}else
if(grid[i]
[j]==2)
//先把它變成3橘子,下一次迴圈禍害新鮮橘子
//疏忽地方沒打{},if條件下有兩個語句一定要打{}
if(j <
*gridcolsize-
1&& grid[i]
[j+1]==
1)}}
}if(end)
//已經沒有可以腐爛的橘子了(也就是不存在滿足腐爛條件來使得end=0了)
break
;else count++;}
for(
int i =
0;i < gridsize;i++
)for
(int j =
0;j <
*gridcolsize;j++)if
(grid[i]
[j]==1)
return-1
;return count;
}
994 腐爛的橘子 入門廣度搜尋
在 中表示為進佇列和出佇列的操作 int n 10,m 10 地圖寬高 void bfs 移動方向的陣列 int py que.push 起點入隊 將起點入隊 while que.empty static class orange public static intorangesrotting in...
994 腐爛的橘子
在給定的網格中,每個單元格可以有以下三個值之一 值 0 代表空單元格 值 1 代表新鮮橘子 值 2 代表腐爛的橘子。每分鐘,任何與腐爛的橘子 在 4 個正方向上 相鄰的新鮮橘子都會腐爛。返回直到單元格中沒有新鮮橘子為止所必須經過的最小分鐘數。如果不可能,返回 1。示例 1 輸入 2,1,1 1,1,...
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