在給定的網格中,每個單元格可以有以下三個值之一:
值 0 代表空單元格;
值 1 代表新鮮橘子;
值 2 代表腐爛的橘子。
每分鐘,任何與腐爛的橘子(在 4 個正方向上)相鄰的新鮮橘子都會腐爛。
返回直到單元格中沒有新鮮橘子為止所必須經過的最小分鐘數。如果不可能,返回 -1。
廣度優先遍歷(bfs),初始狀態的爛橘子當作根節點,依次處理每乙個根節點鄰居的新鮮橘子,使其腐爛並記為下一層節點,直到沒有新鮮橘子,返回所處理的層數。
class
solution
:def
orangesrotting
(self, grid: list[list[
int]])
->
int:
h, w =
len(grid)
,len
(grid[0]
) cnt =
0# 記錄新鮮橘子的數量
queue =
for i in
range
(h):
for j in
range
(w):
if grid[i]
[j]==2:
# 初始狀態的爛橘子位置存入佇列
(i,j)
)elif grid[i]
[j]==1:
# 初始狀態的新鮮橘子數量
cnt +=
1min=0
# 時間記錄
while cnt >
0and
len(queue)
>0:
min+=
1for i in
range
(len
(queue)):
x, y = queue.pop(0)
# 依次處理該時刻的爛橘子,已處理的清理掉
if x >
0and grid[x-1]
[y]==1:
# 左鄰點是否有新鮮橘子
grid[x-1]
[y]=
2 cnt -=
1(x-
1,y)
)# 變爛的橘子加入佇列,在下一分鐘內處理
if y >
0and grid[x]
[y-1]==
1:# 上鄰
grid[x]
[y-1]=
2 cnt -=
1(x,y-1)
)if x < h-
1and grid[x+1]
[y]==1:
# 右鄰
grid[x+1]
[y]=
2 cnt -=
1(x+
1,y)
)if y < w-
1and grid[x]
[y+1]==
1:# 下鄰
grid[x]
[y+1]=
2 cnt -=
1(x,y+1)
)if cnt <=0:
# 當沒有新鮮橘子時返回
return
minelse
:return-1
# 當完成搜尋後仍有新鮮橘子時返回
Leetcode 994 腐爛的橘子
在給定的網格中,每個單元格可以有以下三個值之一 值 0 代表空單元格 值 1 代表新鮮橘子 值 2 代表腐爛的橘子。每分鐘,任何與腐爛的橘子 在 4 個正方向上 相鄰的新鮮橘子都會腐爛。返回直到單元格中沒有新鮮橘子為止所必須經過的最小分鐘數。如果不可能,返回 1。示例 1 輸入 2,1,1 1,1,...
LeetCode 994 腐爛的橘子
題目鏈結 bfs 廣度優先遍歷 這道題跟leetcode200很像,可以參考下它的bfs方法 class solution int dy public intorangesrotting int grid int count 0 int m grid.length,n grid 0 length l...
leetcode994腐爛的橘子
深度優先遍歷問題,需要利用佇列來訪問需要遍歷的節點,同時為了維護遍歷深度,需要維護乙個字典來訪問遍歷深度 public intorangesrotting int grid int dc int r grid.length int c grid 0 length int ans 0 queue qu...