994 腐爛的橘子 入門廣度搜尋

2021-10-01 09:24:42 字數 1110 閱讀 4604

在**中表示為進佇列和出佇列的操作

int n =

10, m =10;

//地圖寬高

void

bfs();

//移動方向的陣列

int py=

; que.

push

(起點入隊)

;//將起點入隊

while

(!que.

empty()

)}}}

static

class

orange

}public

static

intorangesrotting

(int

grid)

;int

posy =

newint

;int count =0;

int len1 = grid.length;

int len2 = grid[0]

.length;

queue

queue =

newlinkedlist()

;//將陣列腐爛的橘子全部入隊

for(

int i =

0; i < len1; i++)}

}while

(!queue.

isempty()

)//有可以被汙染的橘子

flag =

true

; grid[cur.x + posx[j]

][cur.y + posy[j]]=

2;queue.

offer

(new

orange

(cur.x + posx[j]

, cur.y + posy[j]))

;}}if

(flag)

}//判斷是否存在還沒被汙染的橘子

boolean done =

true

;for

(int i =

0; i < len1; i++)}

}return count;

}

994 腐爛的橘子 (廣度探索)

解題思路 本題的核心思路是 只考慮1 2右面和下面的 如果是0,不管 如果是1,只要右面和下面有2 自己就感染為2 如果是2,只要右面和下面是1,將其感染為3 目的是讓它在本輪內無法感染別人 如果是3,將其置為2。end作為結束的標誌。結束後,再次掃瞄一遍,如果還有未感染的1,就返回 1。int o...

994 腐爛的橘子

在給定的網格中,每個單元格可以有以下三個值之一 值 0 代表空單元格 值 1 代表新鮮橘子 值 2 代表腐爛的橘子。每分鐘,任何與腐爛的橘子 在 4 個正方向上 相鄰的新鮮橘子都會腐爛。返回直到單元格中沒有新鮮橘子為止所必須經過的最小分鐘數。如果不可能,返回 1。示例 1 輸入 2,1,1 1,1,...

994 腐爛的橘子

在給定的網格中,每個單元格可以有以下三個值之一 值 0 代表空單元格 值 1 代表新鮮橘子 值 2 代表腐爛的橘子。每分鐘,任何與腐爛的橘子 在 4 個正方向上 相鄰的新鮮橘子都會腐爛。返回直到單元格中沒有新鮮橘子為止所必須經過的最小分鐘數。如果不可能,返回 1。示例 1 輸入 2,1,1 1,1,...