在給定的網格中,每個單元格可以有以下三個值之一:
值 0 代表空單元格;
值 1 代表新鮮橘子;
值 2 代表腐爛的橘子。
每分鐘,任何與腐爛的橘子(在 4 個正方向上)相鄰的新鮮橘子都會腐爛。
返回直到單元格中沒有新鮮橘子為止所必須經過的最小分鐘數。如果不可能,返回 -1。
示例 1:
輸入:[[2,1,1],[1,1,0],[0,1,1]]
輸出:4
示例 2:
輸入:[[2,1,1],[0,1,1],[1,0,1]]
輸出:-1
解釋:左下角的橘子(第 2 行, 第 0 列)永遠不會腐爛,因為腐爛只會發生在 4 個正向上。
示例 3:
輸入:[[0,2]]
輸出:0
解釋:因為 0 分鐘時已經沒有新鮮橘子了,所以答案就是 0 。
1 <= grid.length <= 10
1 <= grid[0].length <= 10
grid[i][j] 僅為 0、1 或 2
類似層次遍歷,使用佇列求解。
首先,將原陣列中所有腐爛的橘子(即值為2)的唯一標識入佇列(使用0,1,2,3…作為唯一標識可用 當前橫座標*列數+當前縱座標 求得);使用map鍵值對記錄每個橘子腐爛的時間點<,初始腐爛橘子的腐爛時間為0;
然後,將隊頭元素hnode出佇列,判斷其四周(上下左右)的是否有好橘子(值為1),有的話,現將橘子的值置為2**佇列,並記錄其腐爛的時間點(為頭元素腐爛時間+1),如此迴圈,直至隊列為空
最後,迴圈陣列,若仍有值為1的元素(好橘子)則返回-1;
class
solution}}
// for(int n:depth.keyset())
int time=0;
//記錄腐爛花費的時間
int[
] dr=
newint
;//上,左,右,下橫座標的變化
int[
] dc=
newint
;//上,左,右,下縱座標的變化
//出佇列,並將該橘子四周的好橘子腐爛**佇列
while
(!queue.
isempty()
)}}for
(int i=
0;i}return time;
}}
994 腐爛的橘子
在給定的網格中,每個單元格可以有以下三個值之一 值 0 代表空單元格 值 1 代表新鮮橘子 值 2 代表腐爛的橘子。每分鐘,任何與腐爛的橘子 在 4 個正方向上 相鄰的新鮮橘子都會腐爛。返回直到單元格中沒有新鮮橘子為止所必須經過的最小分鐘數。如果不可能,返回 1。示例 1 輸入 2,1,1 1,1,...
994 腐爛的橘子
994.腐爛的橘子 難度中等267收藏分享切換為英文接收動態反饋 在給定的網格中,每個單元格可以有以下三個值之一 每分鐘,任何與腐爛的橘子 在 4 個正方向上 相鄰的新鮮橘子都會腐爛。返回直到單元格中沒有新鮮橘子為止所必須經過的最小分鐘數。如果不可能,返回 1。示例 1 輸入 2,1,1 1,1,0...
994 腐爛的橘子
題目難度 簡單 題目描述 解題思路 1 bfs 做完上一道題機械人可以走的格仔再來做這個思路就很清晰。和普通bfs不同的就是,這個增加了時間 即輪次 的概念,因為每一分鐘所有腐爛的橘子會同時腐蝕周圍的新鮮橘子,所以在遍歷時得一次性遍歷完同一深度的格仔。具體做法就是先把所有的腐爛橘子入隊,輪次可以理解...