在給定的網格中,每個單元格可以有以下三個值之一:
每分鐘,任何與腐爛的橘子(在 4 個正方向上)相鄰的新鮮橘子都會腐爛。
返回直到單元格中沒有新鮮橘子為止所必須經過的最小分鐘數。如果不可能,返回-1
。
示例 1:
輸入:[[2,1,1],[1,1,0],[0,1,1]]輸出:4示例 2:
輸入:[[2,1,1],[0,1,1],[1,0,1]]輸出:-1解釋:左下角的橘子(第 2 行, 第 0 列)永遠不會腐爛,因為腐爛只會發生在 4 個正向上。示例 3:
輸入:[[0,2]]輸出:0解釋:因為 0 分鐘時已經沒有新鮮橘子了,所以答案就是 0 。
1 <= grid.length <= 10
1 <= grid[0].length <= 10
grid[i][j]
僅為0
、1
或2
思路:分別儲存好的和壞的座標,然後做遞迴。
class solution(object):
def orangesrotting(self, grid):
""":type grid: list[list[int]]
:rtype: int
"""len1 = len(grid)
if len1 == 0:
return 0
len2 = len(grid[0])
if len2 == 0:
return 0
self.num = 0
self.grid = grid
bad =
self.good =
for i in range(len1):
for j in range(len2):
if grid[i][j] == 2:
if grid[i][j] == 1:
if not self.good:
return 0
if not bad:
return -1
def dfs(bad):
badx =
for i in bad:
x = i[0]
y = i[1]
if x > 0:
if self.grid[x-1][y] == 1:
self.grid[x-1][y] = 2
self.good.remove([x-1, y])
if x < len1-1:
if self.grid[x+1][y] == 1:
self.grid[x+1][y] = 2
self.good.remove([x+1, y])
if y > 0:
if self.grid[x][y-1] == 1:
self.grid[x][y-1] = 2
self.good.remove([x, y-1])
if y < len2-1:
if self.grid[x][y+1] == 1:
self.grid[x][y+1] = 2
self.good.remove([x, y+1])
if badx == :
return
self.num += 1
dfs(badx)
dfs(bad)
if self.good:
return -1
return self.num
994 腐爛的橘子
在給定的網格中,每個單元格可以有以下三個值之一 值 0 代表空單元格 值 1 代表新鮮橘子 值 2 代表腐爛的橘子。每分鐘,任何與腐爛的橘子 在 4 個正方向上 相鄰的新鮮橘子都會腐爛。返回直到單元格中沒有新鮮橘子為止所必須經過的最小分鐘數。如果不可能,返回 1。示例 1 輸入 2,1,1 1,1,...
994 腐爛的橘子
在給定的網格中,每個單元格可以有以下三個值之一 值 0 代表空單元格 值 1 代表新鮮橘子 值 2 代表腐爛的橘子。每分鐘,任何與腐爛的橘子 在 4 個正方向上 相鄰的新鮮橘子都會腐爛。返回直到單元格中沒有新鮮橘子為止所必須經過的最小分鐘數。如果不可能,返回 1。示例 1 輸入 2,1,1 1,1,...
994 腐爛的橘子
994.腐爛的橘子 難度中等267收藏分享切換為英文接收動態反饋 在給定的網格中,每個單元格可以有以下三個值之一 每分鐘,任何與腐爛的橘子 在 4 個正方向上 相鄰的新鮮橘子都會腐爛。返回直到單元格中沒有新鮮橘子為止所必須經過的最小分鐘數。如果不可能,返回 1。示例 1 輸入 2,1,1 1,1,0...