大話設計模式 第3章 單一職責原則

2021-10-05 09:55:44 字數 283 閱讀 5397

單一職責原則(single responsibility principle,srp):就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。

如果乙個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起,乙個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計,當變化發生時,設計會遭受到意想不到的破壞。

軟體設計真正要做的許多內容,就是發現職責並把那些職責相互分離。如果能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類,那麼這個類就具有多於乙個的職責,則應該考慮類的職責分離。

《大話設計模式》 2 單一職責原則

一 單一職責原則 1.就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因 2.如果乙個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起,乙個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計,在變化發生時,設計會遭受到意想不到的破壞。3.軟體設計真正要做的許多內容,就是發現職責並把那...

大話設計模式03 單一職責原則

1 單一職責原則 srp 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。2 如果乙個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在了一起,乙個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計,當發生變化時,設計會遭受到意想不到的破壞。asd 3 軟體設計真正要做的許多內容,就是...

大話設計模式 第三章 單一職責原則

定義 就乙個類而言 應該僅有乙個引起它變化的原因 我們在程式設計時,很自然地會給乙個類加各種各樣的功能,比如我們寫乙個窗體應用程式,會在其中加入某種商業運算的演算法,比如資料庫訪問等,維護麻煩,復用不可能,也缺乏靈活性 舉例 方塊遊戲的設計 3.5 以俄羅斯方塊為例 下落 旋轉 碰撞判斷 移動 堆積...