《大話設計模式》 2 單一職責原則

2021-06-20 03:55:54 字數 258 閱讀 5840

一、單一職責原則

1.就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因

2.如果乙個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起,乙個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計,在變化發生時,設計會遭受到意想不到的破壞。

3.軟體設計真正要做的許多內容,就是發現職責並把那些職責相互分離。其實要去判斷是否應該分離出類來,也不難,那就是如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類,那麼這個類就具有多於乙個的職責,就應該考慮類的職責分離

大話設計模式03 單一職責原則

1 單一職責原則 srp 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。2 如果乙個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在了一起,乙個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計,當發生變化時,設計會遭受到意想不到的破壞。asd 3 軟體設計真正要做的許多內容,就是...

設計模式原則 單一職責原則

定義 乙個物件應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝在乙個類中。即 不要存在多於乙個導致類變更的原因。通俗的說,就是乙個類只負責一項職責。問題由來 類t負責兩個不同的職責 職責p1,職責p2。當由於職責p1需求發生改變而需要修改類t時,有可能會導致原本執行正常的職責p2功能發生故障。解決方案 ...

設計模式原則 單一職責原則

對類來說的,即乙個類應該只負責一項職責。假如類a負責多項職責,當其中一項職責需求發生變更時,可能對其他職責的執行造成影響。例如 類a負責實現 訂單資料持久化 職責 和 使用者資料持久化 職責,那麼當我們需要修改 使用者資料持久化 需求時,由於 糅雜在乙個類裡,可能會對 訂單資料持久化 的職責造成影響...