tic tac win:根據給定的棋盤,判斷井字遊戲的輸贏。
傳統的井字遊戲就是3 x 3
的,所以一共3 ^ 9 = 19683
種狀態,存下來直接查就好了,但是力扣上是n x n
的棋盤,所以這種方法就不適用了。
只要依次檢查每一行、每一列還有兩條對角線就可以了。
class
solution
if(c == board[r]
.size()
)return
string(1
, first);}
for(c =
0; c < board[0]
.size()
; c++)if
(r == board.
size()
)return
string(1
, first);;
} r =
0, c =0;
first = board[r]
[c];
if(first !=
' ')
if(r == board.
size()
&& c == board[0]
.size()
)return
string(1
, first);;
} r =
0, c = board[0]
.size()
; first = board[r]
[c -1]
;if(first !=
' ')
if(r == board.
size()
&& c ==0)
return
string(1
, first);}
r =0;
while
(r < board.
size()
) r++;}
return
"draw";}
};
但是**寫起來很難看,大部分情況下都會選擇複製前面的**然後改改下標,這樣非常容易出錯,所以應該借鑑迭代器模式進行訪問。
迭代器模式提供了一種訪問聚合元素的方法,使用迭代器定義的next()
運算就可以順序訪問下乙個元素。iterator
類建構函式傳入迭代器的起始座標、座標的遞增方式和座標的有效範圍。
class
solution
for(size_t j =
0; j < board[0]
.size()
; j++
) veciter.
push_back
(iterator(0
,0,1
,1, board.
size()
, board[0]
.size()
)); veciter.
push_back
(iterator(0
, board.
size()
-1,1
,-1, board.
size()
, board[0]
.size()
));for
(iterator iter : veciter)
if(iter.
end())
return
string(1
, first);}
for(size_t i =
0; i < board.
size()
; i++)}
return
"draw";}
private
:struct iterator
void
next()
bool
end()}
;};
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partition 編寫 將鍊錶中小於x的元素放在鍊錶的前半部分,大於x的元素放在鍊錶的後半部分,沒有順序要求。如果是陣列的話,根據x對陣列進行劃分的方法類似於快排。對於鍊錶會更簡單一些,可以直接將原始鍊錶拆分為兩個鍊錶,乙個中所有元素比x小,乙個中所有元素比x大,最後再進行連線。通過在鍊錶中使用b...