使用鍊錶實現佇列,兩個指標,乙個尾指標負責入隊,乙個頭指標負責出隊,比較簡單,**如下:
package com.freshbin.datastructandalgo.chapter06.mycode.queue;
/** * 鍊錶實現佇列
* @author freshbin
* @date 2020/4/14 17:32
*/public class queuebasedonlinkedlist
public void enqueue(string value)
tailnode.next = newnode;
tailnode = tailnode.next;
}public string dequeue()
string returndata = headnode.data;
headnode = headnode.next;
system.out.println("準備出隊的資料:" + returndata);
return returndata;
}public static void main(string arg)
public class node
public node(string value)
public string getdata()
public void setdata(string data)
public node getnext()
public void setnext(node next)
}}
使用陣列實現迴圈佇列,這裡主要是使用了乙個公式判斷是否隊滿(tail+1)%size=head,不過這會導致佇列有乙個空位不能使用,**如下:
package com.freshbin.datastructandalgo.chapter06.mycode.queue;
/** * 陣列實現迴圈佇列
* * 佇列滿的條件為:(tail+1)%size=head
* 佇列空的條件為:head=tail
* tail為當前尾結點索引,head為當前頭結點索引,size為佇列大小
* @author freshbin
* @date 2020/4/14 17:51
*/public class circularqueue
public circularqueue(int maxsize)
public void enquue(string value)
dataarray[tail] = value;
tail = (tail + 1) % size;
}public string dequeue()
string returnvalue = dataarray[head];
head = (head + 1) % size;
return returnvalue;
}public static void main(string arg)
system.out.println("出佇列元素:");
string dequeuedata = circularqueue.dequeue();
while (dequeuedata != null)
}}
資料結構與演算法 佇列
學習了好長 一段時間的資料結構,由於時間關係一直沒有寫部落格。這次打算將這段時間的學習內容寫下來做個整理。佇列作為線性結構的一種,其實用性不用多說。這裡總結下兩種結構的佇列實現。迴圈佇列 先列下以順序表結構形成的普通順序佇列存在的問題 隊頭不斷刪除元素,將使佇列的頭部空出單元 隨著刪除 插入的進行,...
資料結構與演算法 佇列
佇列 佇列與棧不同,它是一種先進先出的結構 實現 1 陣列 2 鍊錶 記錄的資料 1 隊首位置 第乙個元素的位置 2 隊尾位置 最後乙個元素的位置 3 佇列大小 size 佇列操作 entryqueue 入隊 exitqueue 出隊 isqueueempty 隊列為空 isqueuefull 佇列...
演算法與資料結構 佇列
adt queue d d 資料關係 r r a i d,i 2,3,n r 約定a 1a 1 a1 端為隊首,a na n an 端為隊尾。基本操作 create 建立乙個空佇列 emptyque 若隊列為空,則返回true,否則返回false insertque x 向隊尾插入元素x delet...