佇列
佇列只允許在一端進行插入資料操作,在另一端進行刪除資料操作的特殊線性表,佇列具有先進先出的特性,就如同我們排隊一樣,先排的就先出去。
而進行插入的一端叫做隊尾,進行刪除的一端叫做隊頭
佇列可以用順序表和煉表的結構來實現,在這裡我們就用鍊錶來實現。
如入隊1, 2, 3,4
先入乙個4
在出乙個1
佇列的出入隊操作就是通過控制隊尾和隊首指標來實現的
當我們再全部出佇列時,就從1,2,3,4還是1, 2, 3,4
這裡我們就使用鍊錶的結構來實現佇列
資料結構
typedef
int datatype;
typedef
struct qlistnode
qnode;
// 佇列的結構
typedef
struct queue
queue;
實現的介面// 初始化佇列
void
queueinit
(queue* q)
;// 隊尾入佇列
void
queuepush
(queue* q, datatype data)
;// 隊頭出佇列
void
queuepop
(queue* q)
;// 獲取佇列頭部元素
datatype queuefront
(queue* q)
;// 獲取佇列隊尾元素
datatype queueback
(queue* q)
;// 獲取佇列中有效元素個數
intqueuesize
(queue* q)
;// 檢測佇列是否為空,如果為空返回非零結果,如果非空返回0
intqueueempty
(queue* q)
;// 銷毀佇列
void
queuedestroy
(queue* q)
;
初始化佇列void
queueinit
(queue* q)
初始化隊尾和隊首
隊尾入佇列
void
queuepush
(queue* q, datatype data)
else
}
只需將新元素放到隊尾的下乙個位置,然後再讓這個節點成為新的隊尾即可隊首出佇列
void
queuepop
(queue* q)
else
}
獲取隊首元素
datatype queuefront
(queue* q)
獲取隊尾元素datatype queueback
(queue* q)
獲取佇列中有效元素個數int
queuesize
(queue* q)
return count;
}
遍歷一遍佇列即可檢測佇列是否為空
int
queueempty
(queue* q)
當隊首為空時就說明佇列中不存在元素,所以返回1
銷毀佇列
完整**標頭檔案
#pragma once
#include
#include
#include
typedef
int datatype;
typedef
struct qlistnode
qnode;
// 佇列的結構
typedef
struct queue
queue;
// 初始化佇列
void
queueinit
(queue* q)
;// 隊尾入佇列
void
queuepush
(queue* q, datatype data)
;// 隊頭出佇列
void
queuepop
(queue* q)
;// 獲取佇列頭部元素
datatype queuefront
(queue* q)
;// 獲取佇列隊尾元素
datatype queueback
(queue* q)
;// 獲取佇列中有效元素個數
intqueuesize
(queue* q)
;// 檢測佇列是否為空,如果為空返回非零結果,如果非空返回0
intqueueempty
(queue* q)
;// 銷毀佇列
void
queuedestroy
(queue* q)
;
函式實現
#pragma once
#include
"linkedqueue.h"
void
queueinit
(queue* q)
datatype queuefront
(queue* q)
datatype queueback
(queue* q)
intqueueempty
(queue* q)
intqueuesize
(queue* q)
return count;
}void
queuepush
(queue* q, datatype data)
else
}void
queuepop
(queue* q)
else
}void
queuedestroy
(queue* q)
q->front = q->rear =
null
;}
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