看這個名字就知道對策略的分析的一種模式。什麼是策略,從家裡去上學可以選擇走路、自行車、汽車、地鐵,具體今天怎麼去,就是策略的選擇。
策略模式用於哪些場景呢?策略是將具體的演算法分裝成乙個類,各個演算法之間的使用相互並不影響,也有利於擴充套件,適用於演算法經常在變動的,更換,替代的一類需求中。
下面用從家到學校的出行選擇為例子:
首先分析下,從家到學校的出行方式有哪幾種演算法:
/**
* 去學校的策略上下文
*/public
class
toschoolcontext
/** * 去學校的方式
*/public
void
howtoschool()
}
下面對出行方式的演算法的實現:
/**
* 走路去上學
*/public
class
toschoolwalkstrategy
extends
toschoolstrategy
}
/**
* 騎車去上學
*/public
class
toschoolbikestrategy
extends
toschoolstrategy
@override
public
void
goway()
}
/**
* 乘車去上學
*/public
class
toschoolcarstrategy
extends
toschoolstrategy
@override
public
void
goway()
}
/**
* 地鐵去上學
*/public
class
toschoolsubwaystrategy
extends
toschoolstrategy
@override
public
void
goway()
}
以上就是演算法的實現,下面說明怎麼用:
public
class
demo
}
如果還有其他的演算法,如坐飛機,就新增相應的實現類。不會影響到其他的演算法。
這樣寫,在真實專案中有幾個問題,第一,我有多少總算法,我怎麼選擇?;第二,增加了耦合度,增加了客戶端程式設計的複雜度。
試著和簡單工廠模式的結合:
/**
* 去學校的策略上下文
*/public
class
toschoolcontext
public
toschoolcontext
(string way)
elseif(
"公共自行車"
.equals
(way)
)elseif(
"公共汽車"
.equals
(way)
)elseif(
"私家車"
.equals
(way)
)elseif(
"地鐵一號線"
.equals
(way)
)elseif(
"地鐵二號線"
.equals
(way))}
/** * 去學校的方式
*/public
void
howtoschool()
}
遮蔽了客戶端對toschoolstrategy的知道,只要能達成目的就行。 設計模式 策略設計模式
策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...
設計模式 策略模式
策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...
設計模式 策略模式
定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...