一、問題描述
實驗課上,老師因故暫時離開,a君與b君要遊戲,但怕被抓,就委託門口的spy同學盯梢。老師回來了,spy分別通知a君和b君,關閉遊戲,趕緊程式設計。
二、完成如下題目要求
(1)畫出靜態圖
寫出採用該設計模式的好處
1.觀察者模式在被觀察者和觀察者之間建立乙個抽象的耦合。被觀察者角色所知道的只是乙個具體觀察者列表,每乙個具體觀察者都符合乙個抽象觀察者的介面。被觀察者並不認識任何乙個具體觀察者,它只知道它們都有乙個共同的介面
2.觀察者模式支援廣播通訊。被觀察者會向所有的登記過的觀察者發出通知
編寫**
#include
#include
#include
using
namespace std;
class
subject
;//抽象觀察者
class
observer
virtual
void
update()
=0;}
;//具體的觀察者,a君玩遊戲
class
gameplayera
:public observer
void
update()
;};//具體的觀察者,b君玩遊戲
class
gameplayerb
:public observer
void
update()
;};//抽象通知者
class
subject
;//具體通知者,spy
class
spy:
public subject
void
detach
(observer *observer)
++iter;}}
void
notify()
}};void gameplayera::
update()
}void gameplayerb::
update()
}int
main()
python觀察者模式 python 觀察者模式
python 觀察者模式 前言e 寫的倉促就不截uml類圖了,書本chapter10,p313能看到圖 一旦觀察的主題有更新,就會通知到觀察者們,下面的例子是最簡單的乙個觀察者範例,假設這是一群投機分子密切關注 軍 火 倉庫的產品與數量變動 class inventory def init self...
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