設計模式,是一種思維,一種態度,一種進步
設計模式,是軟體工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。
在專案中,合理的運用設計模式,可以完美的解決很多問題。
每種模式在現實中都有相應的原理來與之對應,每一種模式,都描述了乙個在我們周圍不斷重**生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是它能被廣泛應用的原因。
建立型模式:
單例模式、工廠模式、抽象工廠模式、建造者模式、原型模式
結構型模式:
介面卡模式、橋接模式、裝飾模式、組合模式、外觀模式、享元模式、**模式
行為型模式:
模板方法模式、命令模式、迭代器模式、觀察者模式、中介者模式、備忘錄模式、
直譯器模式、狀態模式、策略模式、職責鏈模式、訪問者模式
設計模式 設計模式簡介
本次系列的文章摘自 設計模式 可復用物件導向軟體工程的基礎 erich gamma 等著,李英軍 等 譯 本文只是對設計模式做乙個簡單的介紹。設計模式一樣而言,有四個基本要素 1 設計模式 2 問題 3 解決方案 4 效果。設計模式是對被用來在特定的場景下解決一般設計問題的類和相互通訊的物件的描述。...
設計模式簡介
設計模式 design pattern 是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類編目的 設計經驗的總結。設計模式是軟體工程 的基石脈絡,如同大廈 的結構一樣。模式名稱 pattern name 問題 problem 解決方案 solution 效果 consequences 設計模式分為三種型別,共...
設計模式簡介
1.裝飾模式 顧名思義,裝飾模式就是給乙個物件增加一些新得功能,而且是動態的,要求裝飾物件和被裝飾物件實現同乙個介面,且裝飾物件中持有被裝飾物件的乙個例項.2.觀察者模式 簡單來說,當乙個物件變化時,其他依賴該物件的物件都會收到通知,並且隨著變化 物件之間是一種一對多的關係.3.工廠模式 客戶端需要...