軟體設計模式 單例模式

2021-10-04 12:29:22 字數 2157 閱讀 8484

前篇——軟體設計模式-基礎

前篇——軟體設計模式-三種工廠模式

前篇——軟體設計模式-裝飾者模式

單例模式是建立型模式

2. 單例模式的實現

3. 例子

在實踐專案開發中經常會遇到一些物件,這樣的物件在全域性當中僅存在乙個就可以。如果出現多個。程式執行可能會失敗。或是記憶體上的管理問題。就是只需要乙個即可,比如單位的公章。

記得之前英語學the的用法(用來特指唯一的存在的事物)

the sun、the moon

定義:單例模式是確保乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。

單例類只有乙個例項物件(不能通過像以往的 new 來建立物件)

該單例物件必須由單例類自行建立

單例類對外提供乙個訪問該單例的全域性訪問點(即有乙個對外的方法)

(單例模式的結構中只包含乙個角色)

單例類:包含乙個例項且能自行建立這個例項的類。

單例類有乙個包含自身宣告的類變數private singleton uniqueinstance;

用來儲存單例物件的乙個變數(私有)

類變數:(static)

還有乙個 getinstance() 靜態方法來獲得它的例項

構造方法:單例類的構造方法訪問許可權是private

怎麼樣保證建立的物件具有唯一性呢:讓單例類的構造方法私有化即可。

懶漢式為啥稱懶呢,就是類載入時不生成例項物件,等到第一次呼叫 getinstance() 方法時才去建立。

public

class

lazysingleton

//向外提供獲取物件的方法

public

static

synchronized lazysingleton getinstance()

return instance;

}}

sychronized(同步**塊關鍵字)

併發程式設計 sychronized 的使用——來自 淘小笛 的部落格

sychronized 解決的是避免多個執行緒多次執行instance = new lazysingleton();避免建立多個物件生成,違反了單例模式設計初衷。(即假如此時有a、b兩個執行緒,a執行緒執行完畢後,b執行緒才可以進行)

餓漢式呢,見名知意,就是比較飢渴

單例類只要一載入就建立乙個單例,在呼叫getinstance()方法前就已經存在單例了。

public

class

hungrysingleton

public

static hungrysingleton getinstance()

}

q:為什麼不用sychronized關鍵字了:static變數會在裝載時初始化。此時不會涉及多個執行緒物件訪問該物件的問題,虛擬機器保證只會裝載一次該類,肯定不會發生訪問的問題。因此可省略synchronized關鍵字

餓漢式不足:就是你提前建立的物件是必須建立的,即之後會不會用到不確定,用不到就是資源的浪費。

分類懶漢式實現

餓漢式實現

執行緒不安全

安全呼叫效率不高高

延時載入

可以不可以

載入類的速度快慢

載入物件的速度慢快

public

class

moon

public

static

synchronized moon getmoon()

return uniquemoon;

}public string show()

}public

class

demomoon

}

某個類只要求生成乙個物件(如:乙個班中的班長、每個人的身份證號)

當類需要被頻繁的例項化,而建立的物件又頻繁的被銷毀的時候(如:多執行緒的執行緒池、網路連線池)

減少了系統效能的開銷,當乙個物件事多(比如讀取配置、產生其他依賴物件),則通過應用啟動時直接產生乙個單例物件,然後永久駐留記憶體的方式來解決。

單例模式的唯一例項有單例類本身控制,可以很好的控制使用者何時訪問它。

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