1.1 軟體設計模式概念
設計模式是指被人們反覆使用且被大部分人所了解的、經過分類編目的、**設計等的經驗總結, 簡單來說就是可以重複使用以前的優秀軟體**, 這樣不僅能夠增強人們對軟體的熟知度從而使用起來更容易熟練上手, 與此同時, 使用設計模式進行軟體開發還能夠很大程度上減少開發軟體過程容易出現的問題, 從而達到提公升開發效率、增強軟體質量的目的。設計模式這一說法最初是從建築行業引進到計算機軟體設計中來的, 它能夠提供出一套軟體設計討論的公共語言, 讓更多初學者更快地了解軟體設計的經驗。總之, 設計模式對於解決開發軟體目前面臨的挑戰是很有效果的, 因此, 加強設計模式在軟體開發中的運用很有必要。
1.2 軟體設計模式的基本要素
軟體設計模式有四個基本要素, 分別是模式名稱、問題、解決方案、設計效果。模式名稱是指對在軟體開發過程**現的模式的問題、解決方式等進行描述, 因為軟體設計數量的增加, 在進行軟體開發時必然會出現越來越多的新問題、新模式等, 這時就需要對他們進行描述命名, 以便於軟體開發人員之間的交流, 提公升軟體開發效率。問題主要是用來描述問題的演算法及存在的原因以及容易出現問題的環節等, 能夠為軟體開發避免不必要的錯誤, 提供參考價值。解決方案是指對軟體內部的構成方式進行描述, 並描述他們之間的協作方式, 幫助達到用一定的組合來解決問題的效果。設計效果是指軟體開發出來之後的實際功能和使用效果, 對於軟體的開發具有很好的評價效果, 能夠幫助軟體更好地進行提公升。
軟體設計模式
軟體設計模式是軟體設計經驗的總結,是對軟體設計中反覆出現的設計問題的成功解決方案的描述。四元素 名稱 問題 解決方案 效果 1 重用設計,重用設計比重用 更有意義,它會自動帶來 的重用 2 為設計提供公用的詞彙,每個模式名就是乙個設計詞彙,其概念使得程式設計師間交流更方便 3 在開發文件中採用模式詞...
軟體設計模式
建立型設計模式 類模式 物件模式 靜態工廠方法模式 static factory 工廠方法 factory method 抽象工廠 abstract factory 單例模式 singleton 原型模式 prototype 建造模式 builder 介面卡模式 adapter 介面卡模式 adap...
軟體設計模式
軟體設計模式 軟體設計模式 design pattern 又稱設計模式,是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類編目的 設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用 讓 更容易被他人理解 保證 可靠性 程式的重用性。總的來說 就是 設計經驗的總結,能夠讓 穩定,拓展性更強,一系列程式設計的思想。設計模式...