軟體設計模式

2021-10-10 10:45:14 字數 1240 閱讀 4076

軟體設計模式

軟體設計模式(design pattern),又稱設計模式,是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、**設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用**、讓**更容易被他人理解、保證**可靠性、程式的重用性。總的來說:就是**設計經驗的總結,能夠讓**穩定,拓展性更強,一系列程式設計的思想。設計模式有23種,**容易被他人理解,保證**可靠性,程式的重用性,要慢慢的積累。

演算法:

演算法不是設計模式,因為演算法致力於解決問題而非設計問題。設計模式通常描述了一組相互緊密作用的類與物件。

百科講解:

什麼是類和物件

類是一種使用者定義的引用資料型別,也稱類型別。(在c語言中和結構體差不多)

物件:類的一種具象。

struct animal

struct animal dog;

struct animal cat;

//dog cat 是類(animal)的一種物件

c語言物件導向示例

#include

//l類 :抽象 模板

struct animal

;void

dogeat()

void

cateat()

void

dogbeat()

void

catbeat()

intint

main()

c結構體另一種用法

#include

//l類 :抽象 模板

struct animal

;void

dogeat()

void

cateat()

void

dogbeat()

void

catbeat()

intint

main()

;struct animal cat=

;//結構體新的用法

dog.

peat()

; dog.

pbeat()

; cat.

peat()

; cat.

pbeat()

;return0;

}

軟體設計模式

軟體設計模式是軟體設計經驗的總結,是對軟體設計中反覆出現的設計問題的成功解決方案的描述。四元素 名稱 問題 解決方案 效果 1 重用設計,重用設計比重用 更有意義,它會自動帶來 的重用 2 為設計提供公用的詞彙,每個模式名就是乙個設計詞彙,其概念使得程式設計師間交流更方便 3 在開發文件中採用模式詞...

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