建立型設計模式:類模式、物件模式
靜態工廠方法模式(static ****** factory)
工廠方法(factory method)
抽象工廠(abstract factory)
單例模式(singleton)
原型模式(prototype)
建造模式(builder)
介面卡模式(adapter)
介面卡模式(adapter)
橋接模式(bridge)
復合模式(composite)
裝飾器模式(decorator)
外觀模式(façade)
享元模式(flyweight)
**模式(proxy)
行為型直譯器模式(interpreter)
模板方法模式(template method)
職責鏈模式(chain of responsibility)
命令模式(command)
迭代器模式(iterator)
中介者模式(mediator)
備忘錄模式(memento)
觀察者模式(observer)
策略模式(strategy)
狀態模式(state)
訪問者模式(visitor)
軟體設計模式
軟體設計模式是軟體設計經驗的總結,是對軟體設計中反覆出現的設計問題的成功解決方案的描述。四元素 名稱 問題 解決方案 效果 1 重用設計,重用設計比重用 更有意義,它會自動帶來 的重用 2 為設計提供公用的詞彙,每個模式名就是乙個設計詞彙,其概念使得程式設計師間交流更方便 3 在開發文件中採用模式詞...
軟體設計模式
軟體設計模式 軟體設計模式 design pattern 又稱設計模式,是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類編目的 設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用 讓 更容易被他人理解 保證 可靠性 程式的重用性。總的來說 就是 設計經驗的總結,能夠讓 穩定,拓展性更強,一系列程式設計的思想。設計模式...
軟體設計模式 設計軟體模式簡述
1.1 軟體設計模式概念 設計模式是指被人們反覆使用且被大部分人所了解的 經過分類編目的 設計等的經驗總結,簡單來說就是可以重複使用以前的優秀軟體 這樣不僅能夠增強人們對軟體的熟知度從而使用起來更容易熟練上手,與此同時,使用設計模式進行軟體開發還能夠很大程度上減少開發軟體過程容易出現的問題,從而達到...