將乙個請求封裝為乙個物件,從而使我們可用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或者記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。命令模式是一種物件行為型模式,其別名為動作(action)模式或事務(transaction)模式。
1.命令抽象介面
2.請求結構體
乙個盒子上的按鈕執行
//命令抽象介面
type command inte***ce
//請求結構體
type box struct
//抽象請求物件
func newbox(buttion1, buttion2 command) *box
}//封裝命令執行函式
func (b *box) pressbuttion1()
//封裝命令執行函式
func (b *box) pressbuttion2()
此模式主要是對實際的命令執行進行抽象與請求解耦,請求邏輯封裝成物件可以改變,當請求邏輯變化後不影響執行邏輯。 Golang 設計模式
策略模式 strategy 簡介 策略模式 將演算法或操作抽象成實現共同介面 可以被替換的類,實現邏輯和具體演算法的解耦。將各種行為抽象成演算法,封裝演算法為物件 演算法實現共同介面,呼叫者呼叫時不考慮演算法具體實現,呼叫介面方法即可 呼叫者可隨時替換此演算法物件 應用場景 多個方法選擇一使用,且它...
Golang設計模式 工廠模式
定義乙個用於建立物件的介面,讓子類界定例項化哪個類。工廠方法使乙個類的例項化延遲到子類。簡單工廠模式的最大優點在於工廠類中包含了必要的邏輯判斷,根據客戶的選擇動態例項化相關的類,對於客戶端來說,去除了與具體產品的依賴。如果是翻譯,讓客戶端不管用哪個類的例項,只需把翻譯型別 int 1,2,3 給工廠...
設計模式golang 工廠模式
建立物件的介面,讓其子類自己決定例項化哪個類,工廠模式使其建立過程延遲到子類進行。1.產品抽象介面 2.工廠建立產品方法 3.產品例項 選銀行借錢的例子,資質方法根據你的收入等其他情況給你選擇銀行。抽象產品介面 type bank inte ce 具體銀行產品例項 type bjbank struc...