一句話總結:
命令設計模式的實質是將命令定義,命令的執行分離開,從而提公升了系統的解藕性;
**結構:]
命令的抽象command;命令的具體實現concretecommand;命令處理者抽象ireceiver;命令處理者的具體實現concretereceiver;命令的呼叫者invoker;客戶端client
具體**:
命令的抽象command:
package command;
public abstract class command
命令的具體實現concretecommand:
package command;
public class concretecommand extends command
}}
命令處理者抽象ireceiver:
package command;
public inte***ce ireceiver
命令處理者的具體實現concretereceiver:
package command;
public class concretereceiver implements ireceiver
}
命令的呼叫者invoker:
package command;
public class invoker
}}
客戶端client:
package command;
public class main
}
適用場景:
優點:1.因為命令是單獨定義的,所以命令是可以快取的,排序的
缺點:2.如果命令太多,系統的類可能會大大增加
寫的比較好的部落格:
android設計模式 命令設計模式
1.系統需要將請求呼叫者和請求接收者解耦,使得呼叫者和接收者不直接互動。2.系統需要在不同的時間指定請求 將請求排隊和執行請求。3.系統需要支援命令的撤銷 undo 操作和恢復 redo 操作。4.系統需要將一組操作組合在一起。command命令角色 定義命令的介面,宣告具體命令類需要執行的方法。這...
設計模式之命令設計模式
先來看一下命令模式的類圖 乍一看好像類很多,其實我們逐個分析他們。類圖中存在的類可以分為 invoker icommand conceretecommand receiver invoker類 上層直接調取invoker類 icommand 是對命令的抽象 conceretecommand 是命令的...
設計模式 命令模式
1 命令模式的角色組成 1 命令角色 command 生命執行操作的介面。介面或抽象類來實現。2 具體命令角色 concrete command 將乙個接收者物件繫結於乙個動作 呼叫接收者相應的操作,以實現命令角色宣告的執行操作的介面。3 客戶角色 client 建立乙個具體命令物件 並可以設定它的...