提供乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。外觀定義了乙個高層介面,讓子系統更容易使用。
1.高層介面
2.子系統介面
小明喝咖啡,咖啡店製作咖啡,製作咖啡又需要咖啡豆和水等,咖啡店對於小明來說就統一了咖啡豆等子類訪問。
//子系統介面
type caffe struct
type caffeineshop inte***ce
//國貨之光咖啡店
type guohuozhiguang struct
func(g *guohuozhiguang)makecaffe(name string)*caffe
}func(g *guohuozhiguang)sellcaffe(name string)*caffe
func main()
caffe := caffeshop.sellcaffe("america")
}
外觀模式即是一種對一些物件的邏輯抽象使其訪問者更加簡單,就像去買東西,不需要關係東西是怎麼製造的。 Golang設計模式之外觀模式
它為一套複雜的排程子系統提供乙個統一的接入介面。外部所有對子系統的呼叫都通過這個外觀角色進行統一呼叫,降低子系統與呼叫者之間的耦合度。golang設計模式相關原始碼在github上有提供,可供參考!圖 a 圖 b type facade struct func this facade getreco...
設計模式 外觀模式
外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...
設計模式 外觀模式
何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...